O melhor consertador de qualquer cacareco eletrônico (MESMO)
Aspecto
Tira mais um como personagem vivo
Aspecto
Habilidades
Nível
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Ótima (+5)
Grande (+4)
Hacker
Boa (+3)
Influencer
Criador
Razoável (+2)
Acadêmico
Investigador
Serviço Social
Média (+1)
Sobrevivente
Organizador
Espião
Atleta
Manobras (Reforço: 3)
Estoque de Fui (por Fui): Fuis lidam com ferramentas e tecnologia. Eles resolvem problemas. Se eles tiverem acesso até às ferramentas mais rudimentares, uma vez por cena eles podem eliminar um aspecto situacional sem precisar superá-lo nem nada. Eles ligam um interruptor, apertam um botão, desligam qualquer coisa, e está consertado, desde que seja uma coisa que dê para consertar com uma ferramenta.
Referência Hacker (por Hacker): Hackers mexem com computadores. Com essa manobra, desde que a vantagem não tenha sido estabelecida ainda, e suas ações estejam diretamente ligadas a usar um computador, você começa com a vantagem. Onde quer que você possa criar um aspecto situacional usando um sistema de computador que esteja conectado a outro personagem, qualquer tentativa de superá-lo parte de um limiar igual ao de sua habilidade Hacker. Se você estiver ativamente se opondo à ação, ganhe +2. Se você puder fazer isso sem usar um computador, você sempre pode apostar aspectos contra alguém, uma vez por cena.
Todo o Catálago da AliExpress (MESMO) (Criador): Pagando 1 PD, uma vez por cena, posso declarar que tenho um cacareco útil qualquer de origem duvidosa. Ele entra em jogo com uma Invocação Gratuíta, e o Narrador pode dar uma Falha Estrutural para ele
Em caso em dúvida… C4 (Criador): pode usar Criador para Atacar, mas em caso de Falha o Ataque vira Indiscriminado
Rapaz mas tá caro esse negócio de se honesto, hein?
Quadro dos Sonhos
Sair da vida sem virar pastor pra dar uma condição melhor pra velha
Emprego
De aviãozinho a motor da carga, o sonho empresarial do jovem da favela
Aspecto
“Nem Deus trabalha de graça mermão, você tem que pagar a vela”
Aspecto
Se tem roda, eu faço chegar do ponto A ao ponto B
Habilidades
Nível
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Ótima (+5)
Grande (+4)
Trambiqueiro
Boa (+3)
Sobrevivente
Guerrilheiro
Razoável (+2)
Espião
Influencer
Organizador
Média (+1)
Lutador
Atleta
Ocultista
Socialite
Manobras (Reforço: 3)
Pessoas que conhecem pessoas (da tara): A fundação básica do trabalho dos 66 envolve conhecer gente de todos os cantos. Quando você gastar um ponto de destino para declarar um detalhe da cena, e esse detalhe for um personagem que você conhece, essa pessoa é um especialista: ou ela tem uma habilidade relevante com +4, ou tem essa habilidade com +3 e mais um grupo pequeno de conhecidos à disposição. Além disso, crie um aspecto situacional baseado nessa personagem, com uma invocação sem custo.
Imunidade diplomática (de Recorte): Recortes criam laços. Agem como intermediários. Você é bom em conseguir a aceitação ou até aprovação do inimigo. Como você tende a caçar predadores sociais, você é bom em fazer com que seus superiores e colegas olhem para o outro lado. Se você criar uma vantagem relacionada à aceitação geral de um grupo (ou reconhecimento a contragosto), esse aspecto permanece enquanto for relevante, e a cada cena você ganha uma invocação de graça para esse aspecto. Além disso, toda vez que você tiver sucesso em se defender de alguém que esteja tentando abalar esse relacionamento, considere que você defendeu com estilo.
Segue o fluxo (Atleta): Você é um mestre de parkour. Depois que você começa, nada pode te parar. Depois da primeira ação de Atleta basada em parkour ou movimento durante uma cena, todas as próximas ganham +2.
Fuga impressionante (Espião): Você é muito bom em sair andando, colocando seus óculos escuros, enquanto as coisas explodem atrás de você. Quando você usar sua habilidade de Espião para criar uma vantagem como distração para uma fuga, ela também pode funcionar como ação de ataque.
Lutadora que topa qualquer trabalho, qualquer bico, qualquer caçada
Drama
Aluguel, contas, cartão… tá tudo atrasado
Quadro dos Sonhos
Serei uma campeã internacional de MMA
Emprego
Camelô lá no trem da Central
Aspecto
Coração muito maior do que a carteira
Aspecto
Desaforo não levo nem pra esquina, quem dirá pra casa
Habilidades
Nível
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Ótima (+5)
Grande (+4)
Lutadora
Boa (+3)
Atleta
Sobrevivente
Razoável (+2)
Influencer
Criadora
Médica
Média (+1)
Organizadora
Serviço Social
Espiã
Trambiqueira
Manobras (Reforço: 3)
A melhor defesa (da tara): A manobra de Cavalo básica te ensina que a melhor defesa é um bom ataque. Como você é um Cavalo forte e resistente, você sempre pode fazer algo ameaçador e dar uma surra em algum mané. Quando você tirar uma boa rolagem de ataque, você pode gastar um ponto de destino para “guardar” essa rolagem. Resolva o ataque normalmente, mas anote o total que você tirou, depois que todas as invocações e habilidades e todo o resto tiver sido somado. Em qualquer momento da mesma sessão, quando você estiver fazendo uma ação de defesa, você pode escolher “gastar” aquela rolagem que você tinha guardado, e usá-la ao invés de sua ação de defesa. Você pode fazer isso depois de rolar, igual a uma invocação, mas ela substitui o resultado da rolagem em vez de ser somada a ele.
Machuca mas não dói (da tara): Rebatedores aprendem a elevar seus corpos além do que qualquer humano responsável deveria, e na volta ainda metem a porrada. Quando você for atingido por dano vindo de algo físico, você pode gastar um ponto de destino para ignorar uma quantidade desse dano e mandá-lo de volta para seu atacante. Reduza o golpe em 2 e ganhe um impulso. Você só pode fazer isso uma vez por golpe. Além disso, cada vez que você pegar uma consequência grave, você imediatamente ganha a vantagem.
*É três por por cinco, bacana!: +2 em Influencer para convencer uma outra pessoa se ficar claro que a outra pessoa também vai ganhar algo no processo.
Reto que arrebenta o nariz: +2 em Lutadora quando o alvo não estiver esperando pelo ataque.
E os Fate Masters estão de volta em um Apresenta especial demais! E um Apresenta que não é para FASCISTAS!!
Fábio (o Mr. Mickey), Rafael (o Velho Lich), Maína (a Palomita) e Luíz Cavalheiro (o Cicerone) falam com o nosso Vilão Especialmente Convidado Leonardo Himura sobre o futuro financiamento coletivo de #iHunt pela IndieVisivel Press.
Falamos sobre quem é a IndieVisível, por que trazer o #iHunt, sobre a questão de localização versus tradução, sobre novos cenários brasileiros e sobre como #serumfodido no Brasil é diferente de ser um fodido nos EUA. E sobre como Olivia Hill está pirando nisso tudo!
E sobre taras…
… não o que você tá pensando, seu tarado, mas a forma de caçar monstros.
“Na verdade, a Tainara diz que lobisomens são seus alvos preferidos, porque ela não precisa pesquisar muito. Depois das 23h, depois de trabalhar a manhã inteira no Carver’s, e à tarde na loja de videogames, a última coisa que ela quer fazer é pesquisar.
Eu não a culpo. Ela diz que matar um lobisomem é excitante, e a ajuda a esquecer a dor por um tempinho. Afinal, é difícil focar na dor de uma inflamação no intestino quando você está sendo atacada por um lobisomem, ela conta em tom de piada. Humor mórbido, ela diz entre goles de café, é algo comum entre #iHunters. Todos fazem piada sobre como vão morrer um dia: sempre na caçada, nunca em casa, de doença ou pobreza.
Se eu a visse na rua, eu imaginaria que a Tainara era só mais uma pessoa tímida e sem graça. Mas vendo ela pessoalmente? Interagindo com ela? Ela tem uma confiança como eu nunca vi antes. Ela explica que é só parte do trabalho. Quando você enfrenta a morte todo dia, ser bela, recatada e do lar parece uma perda de tempo.”
#iHunt estará em financiamento coletivo no dia 25/10 no Catarse pela IndieVisivel Press. E temos mais IBAGENS!!!
E os Fate Masters estão de volta, e em algo muito importante!
E além disso, comentamos o email que recebemos do André Soares Nascimento, sobre o Episódio Anterior, mostrando que sim, temos gente que realmente se sentiu representada no Accessibility Toolkit. E aproveitamos para deixar o Twitch dele, onde ele vai narrar Fate no futuro!
Fábio (o Mr. Mickey), Rafael (o Velho Lich), Maína (a Palomita) e Luíz Cavalheiro (o Cicerone) levantam o capô e procuram explicar o que são (e o que não são) Aspectos, tanto em termos até filosóficos quanto nas regras mais duras.
Explicamos o que eles são, como eles ajudam a delimitar os parâmetros tanto do jogo quanto da narrativa, como eles fazem uma ponte entre narrativa, regras e cenário, e como no fim das contas eles, ao mesmo tempo que tornam as coisas potencialmente amplas, não permitem que o jogo vire Calvinball. Além disso, explicamos sobre como criar bons Aspectos, sobre seus usos e cuidados a serem tomados ao criar e nomear Aspectos.
E como tudo pode ser um Aspecto, embora nem tudo vai ser um Aspecto, já que Aspectos têm importância narrativa no momento, desde o muro que vira um Aspecto para os personagens se protegerem de um tiroteio ao fato de você pedir para sair no X1 com o Líder de um grupo de orcs guerreiros. E como até uma Sala típica da Baixada Fluminense ou mesmo um Desodorante Avanço, que espanta vampiros e mortais igualmente pode ser narrativamente importantes e portanto tornaram-se Aspectos em jogo.
Sempre lembrando
Nem tudo é Aspecto, mas tudo pode ser (ou ter) Aspectos
Pontos de Destino devem ser usados
Aspectos são Verdadeiros
Aspectos não são Vantagens ou Desvantagens, “apenas” SÃO
A Narração dos Aspectos é Importante
Fate é mais Gramático (ou melhor Sintático) que Matemático
Sobre o Calvinball:
Sobre a Curiosa Menina Britânica:
Sobre Inigo Montoya:
E deixando algumas imagens do Accessibility Toolkit para mostrar que ele realmente tá muito bom, agora que já não é mais um prototype, mas sim um produto Fate completo!
E, para terminar com a mensagem que começamos no episódio anterior, deixamos uma mensagem da própria Evil Hat.
Sidebar: Leveling the Playing Field
The world won’t always be perfectly accessible. We may not always have strong lighting, we may not be able to eradicate crosstalk at our tables, or completely eradicate harmful tropes.
But we can try.
We can try to create better gaming spaces, create better characters, develop better systems.
We can make large print character sheets, and design mechanics that represent more people. We can stop using harmful tropes, and develop more content about disabled people.
The best tool I can leave you with is to ask questions of your disabled peers. Want to play a D/deaf character? Ask somebody. Want to have a visually impaired or blind player at your table? Ask them what will make the game more comfortable for them.
We didn’t cover a lot of disabilities in here, not because they aren’t important but because we only had so much space. Don’t assume that because we didn’t include them doesn’t mean they aren’t worthy of inclusion, representation, or support. Intellectually disabled gamers exist, gamers with MS, with muscular dystrophy, with ALS exist. They deserve representation and inclusion in our world.
We can always do better.
Mensagem: Nivelando o jogo para todos
O mundo nunca vai ser totalmente acessível. Nem sempre teremos luz o bastante, nem sempre conseguiremos acabar com o bate-papo em nossas mesas, ou destrutir completamente tropos horríveis.
Mas podemos tentar.
Podemos criar espaços de jogo melhores, personagens melhores, sistemas melhores.
Podemos criar fichas de personagem maiores, e desenvolver mecânicas que representem mais pessoas. Podemos parar de usar tropos horríveis, e desenvolver mais conteúdo sobre pessoas com deficiências.
A melhor ferramenta quie eu posso dar para vocês é que vocês questionem os seus parceiros com condições. Quer jogar com um personagem Surdo/surdo? Pergunte a um deles. Quer jogar com um jogador com deficiência visual? Pergunte o que vai tornar o jogo mais confortável para eles.
Não cobrimos muitas deficiências aqui, não porque elas não eram importantes, mas porque temos limitação de espaço. Não assuma que, porque não falamos sobre elas, isso significa que elas não mereçam inclusão, suporte ou representatividade. Jogadores com dificuldades intelectuais existem, personagems com esclerose múltipla, distrofia múscular ou ELA existem. Eles merecem representatividade e inclusão no nosso mundo.
Sempre podemos ser melhores.
E as redes sociais dos Fate Masters:
Mr Mickey:fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais
A pequena Willamina Rabbit (cujo nome só soube devido aos bordados em suas roupas de bebê) cresceu sendo empurrada de orfanato em orfanato no norte da Bretanha, cruzando as fronteiras da Escócia, Gales e Inglaterra livremente. Sempre mau-tratada pelos mais velhos, devido à sua aparência estranha, ela viveu em orfanatos desde que se entende por gente. Uma investigação da Fundação rastreou informações sobre um Culto e sobre como experiências bizarras envolvendo uma modificação de crianças por meio de Occultech para criar fábulas e mitos modernos foi descoberto. O Culto foi capturado e todas as pesquisas enviadas para a Ilha Occultar, junto com um dos poucos resultados que descobriu-se legítimo: uma menina de Aberdeen foi misturada com o que se acredita serem pelos do Coelho Branco, Senescal da Rainha de Copas, uma aberração extraplanar segundo os resultados da Investigação. Ela teria desenvolvido poderes relacionados ao tempo e a sincronicidade. Essa garota foi obtida pelo grupo de maneiras ainda não determinadas e, após ter sido transformada, foi enviada a orfanatos por alguma razão desconhecida. O nome dela é Willamina Rabbit
Willamina deseja amizade acima de tudo, mas o estresse que sofreu quando criança a tornou extremamente tensa e tímida, sendo ocasionalmente difícil de lidar, em especial pelo fato de vestir-se de maneira altamente anacrônica, usando relógios e cartas de baralho como acessórios de maneira estranhas (há quem diga que algumas delas sejam Occultech). Além disso, barulhos altos e desordem a deixam realmente tensa. Além disso, ela ODEIA estar atrasada, a um ponto patológico.
Diferentemente da maioria dos Newtype que possuem aparência muito humana, seu rosto é quase lapino: lábios leporinos mostrando dentes incisivos um pouco avançados, pele alva, grandes olhos azuis com iris de tamanho enorme, cabelo branco e tão encaracolado que chega quase a ser felpudo e orelhas que são maiores que a própria cabeça (e isso é perceptível quando ela se chateia e as orelhas caem).
ID
Student ID # AXF06-2540
Nascida em Aberdeen, Escócia
Data de Nascimento: 4 de Julho
Altura 1,53m (1,83, contando orelhas)
Peso 55 kg
Olhos Azuis com grandes irises
Cabelos Brancos, meio felpudos
Características: Rosto lapino, lábios leporinos, grandes orelhas
Tipo Sanguineo: AB+
Gosta de: Momentos calmos, livros, relógios, chapéus, baralhos, roupas lolita e steampunk, a cor vermelha, chá
Não gosta de: Agitação, barulhos altos (em especial explosivos), desordem, café, atrasos
Aspectos
Tipo
Aspecto
Conceito
Uma elegante meio-coelha saída do País das Maravilhas (Literalmente?!)
Talento
Sincronicidade sobrenatural (Newtype)
Estudante
Todos os horários estão na minha agenda
Drive
Quero ser amiga das pessoas, mas elas são… tão… estranhas!
Baralhos e xícaras de chá… Relógios e Cartolas…
Abordagens
Abordagem
Nível
Ágil
A
Cuidadoso
C
Esperto
B
Estiloso
B
Poderoso
C
Sorrateiro
D
Façanhas
Sem querer querendo: +2 ao Criar Vantagens sendo Esperta ao realizar algo que possa aparentemente ser não intencional.
È tarde, é tarde, é tarde!: +2 ao Superar obstáculos relacionados ao momentos certos (chegar na aula no momento certo)
“Que orelhas enormes você tem:” +2 ao Superar e Criar Vantagem para notar barulhos estranhos ou ouvir coisas que não deveria. Entretanto, qualquer falha é tratada automáticamente como sucesso a custo
Segredos
Willamina é na verdade uma criatura do País das Maravilhas (literalmente). Seus objetivos na Terra são obscuros, mas está do lado da humanidade (até onde se sabe)
Willamina é na verdade uma Phooka, uma fada nascida dos sonhos das pessoas
Willamina na verdade é uma extraterrestre, seus pais tendo morrido em um acidente ao cairem na Terra
O Clube dos Jogos Mentais Clássicos
Conceito: Clube dos Jogos Mentais Clássicos
Objetivos: Preservar a existência e materialidade dos Clássicos Jogos de Tabuleiro (de antes da segunda metade do Século XX)
Problema: Clássicos que não possuem apelos para pessoas comuns
Membros:
Willamina Rabbitt
Especialista em Jogos de Carta
Shindou Akira
Especialista em Go, 2º Ano
Diz ser possuído pelo fantasma de um jogador de Go do Passado Remoto
Para falar de um dos livros mais necessários já publicados para Fate, não apenas para o sistema Fate, mas para o RPG como um todo.
Vamos falar do Fate Accessibility Toolkit (FAcT), ou o Guia para Acessibilidade em Fate, focado em como tornar personagens com condições atípicas muito mais do que estereótipos e mostrar que condições atípicas podem ser muito mais que mecânicas de horror lovecraftiano ou pontos para aprimorar outras partes.
Falamos sobre o risco dos estereótipos, sobre como um personagem pode, ainda que contando com condições atípicas, ser tão competente, proativo e dramático quanto qualquer outro, sobre os problemas do “kit do psicopata feliz” e da narrativa de superação e sobre como é importante sempre fazer a lição de casa, tanto ao criar personagens com condições atípicas quanto ao aumentar o acesso de jogadores com tais condições ao RPG, que é um hobby que tem possibilidade de ser muito mais inclusivo do que atualmente fazemos.
Esse longo episódio também é regado com exemplos pessoais e informações nossas.
E deixamos o pedido: você que conheça jogadores ou seja jogador de RPG que tenha condições que demandem algum tipo de atenção especial, como baixa visão, surdez ou condições psicológicas e que deseje dividir suas experiências conosco, por favor entre em contato conosco no fatemasterspodcast@gmail.com e divida conosco sua história, já que esse debate que está sendo aberto nesse podcast não foi encerrado
E lembrando aquilo que não te contaram sobre a acessibilidade:
Nem toda pessoa com alguma deficiência deseja ser curada
Nem sempre dá para se curar uma deficiência
Binarismo em deficiências é uma ilusão: a maior parte das deficiências não são oito ou oitenta, vindo em escalas.
Dispositivos de Acessibilidade são ferramentas, não brinquedos
A deficiência não é toda a sua identidade, ainda que possa ser algo importante. Você pode ser um cego judeu, ou uma pessoa de cor cadeirante, ou uma mulher com bipolaridade, ou um homem trans autista… ou qualquer outra coisa. Pessoas com deficiência são pessoas complexas, como qualquer outra.
Dor é um conceito relativo: certas dores podem ser simplesmente ignoradas se você as sente o tempo todo
Deficiências não são caixinhas: elas variam de pessoa para pessoa. Mesmo pessoas que tenham o mesmo tipo de deficiência podem lidar com ela de formas diferentes.
Nem toda deficiência é visível: algumas podem não ser vistas, mas ainda poderem influenciar a vida da pessoa. Pense em pessoas diagnosticadas como autistas.
E as redes sociais dos Fate Masters:
Mr Mickey:fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais
E estamos de volta a um podcast explicando as origens!
Para falarmos sobre um conceito importante e muito mal compreendido: Estresse e Consequências.
Falamos sobre:
por que na prática Estresse e Consequências não são barras de energia (até serem)
a importância das Consequências enquanto Aspectos aplicados no personagem
como o Estresse pode ser usado como um contador válido para formas de desgastes de poderes e consumíveis
como você pode usar isso como forma de “desabilitar” recursos consumíveis do personagem
como Condições podem ser uma alternativa interessante de trazer Consequências pré-criadas e que criem uma mecânica que reforce o impacto narrativo e vice-versa
como as Consequências serem apenas em um grupo tornar o impacto das mesmas poderosa como um todo
como as Consequências PODEM ocasionalmente ser usadas de maneira favoráveis aos jogadores
como usar um Fractal bem rápido para Contadores!
E as redes sociais dos Fate Masters:
Mr Mickey:fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais
Caros espectadores, sejam bem-vindos ao segundo episódio do Especial Cicerone Adapta! Na esteira do episódio 56 do podcast, sobre adaptações, Lu Cicerone Cavalheiro decidiu mostrar o passo-a-passo de um processo de adaptação a fim de ilustrar não só o discutido no episódio em questão, como também mostrar como lidar com as dificuldades imprevisíveis que fatalmente serão encontradas.
Diferentemente do que seria esperado, entretanto, o Cicerone decidiu adaptar um dos Worlds of Adventure mais aclamado, The Secrets of the Cats, para Chronicles of the Darkness. Em seu entendimento, os gatos domésticos em The Secrets of the Cats possuem traços e características que os tornam personagens interessantes de se jogar no Mundo das Trevas.
Neste terceiro episódio, Cicerone exporá o andamento do processo de adaptação.
Se você quiser entrar em contato com o Cicerone, procure-o nos links abaixo:
Cicerone: lcavalheiro#0520 no Discord e lcavalheiro no Telegram
Caros espectadores, sejam bem-vindos ao segundo episódio do Especial Cicerone Adapta! Na esteira do episódio 56 do podcast, sobre adaptações, Lu Cicerone Cavalheiro decidiu mostrar o passo-a-passo de um processo de adaptação a fim de ilustrar não só o discutido no episódio em questão, como também mostrar como lidar com as dificuldades imprevisíveis que fatalmente serão encontradas.
Diferentemente do que seria esperado, entretanto, o Cicerone decidiu adaptar um dos Worlds of Adventure mais aclamado, The Secrets of the Cats, para Chronicles of the Darkness. Em seu entendimento, os gatos domésticos em The Secrets of the Cats possuem traços e características que os tornam personagens interessantes de se jogar no Mundo das Trevas.
Neste segundo episódio, Cicerone narrará seus avanços no processo de adaptação, bem como as decisões de design tomadas a fim de saber como traduzir/transladar/adaptar The Secrets of the Cats para Chronicles of the Darkness.
Se você quiser entrar em contato com o Cicerone, procure-o nos links abaixo:
Cicerone: lcavalheiro#0520 no Discord e lcavalheiro no Telegram