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O Mistério do Bosque dos Ventos Quentes: uma campanha em três atos para "The Secrets of the Cats" – Terceiro ato: O Confronto Final!

Outubro é um mês triplamente especial, pois temos tanto a festividade católica de São Francisco de Assis, o Dia das Crianças e o Halloween. Com isso em mente, eu1 decidi narrar uma breve campanha, de apenas três atos, com o propósito de contemplar todas essas festividades. Aproveitarei o espaço aberto pela frutífera parceria com o RPG World para promover esse mini-evento dentro dos eventos organizados pela equipe.

Regras da campanha

O Mistério do Bosque dos Ventos Quentes é uma campanha em três atos para The Secrets of the Cats, um dos mais aclamados Mundos de Aventura para FATE RPG. Para quem não conhece, FATE é um dos principais expoentes da chamada Nova Escola do RPG, nascida do intuito de dar mais ênfase à narrativa e à história do que às mecânicas, regras ou números. Como carro-chefe da Nova Escola, ele é um sistema de regras bem descritivo, muito mais gramático do que matemático, e apresenta ao jogador uma nova forma de ver e pensar RPG. A editora responsável por ele, a Evil Hat Productions disponibiliza gratuitamente o livro básico em inglês, mas os não versados em língua inglesa podem acessar todas as regras gratuita e legalmente no FATE SRD Brasil.

Além do FATE Básico, a campanha usará o Mundo de Aventura The Secrets of the Cats, disponível no esquema Pay what you want no DriveThruRPG.com, e os suplementos Feline Magic e Animals and Threats, ambos também no esquema Pay what you want. Infelizmente para algumas pessoas, ainda não existe nenhuma previsão de tradução de The Secrets of the Cats para português.

Mas você precisará ler isso tudo2 para jogar? Bem, o ideal seria que você lesse, mas a resposta é não. Graças a uma parceria com o blog estrangeiro Up to 4 Players, os FATE Masters traduziram uma breve explicação em quadrinhos disponível aqui) com tudo que é necessário para jogar FATE Básico. Além disso, eu levarei as fichas prontas, assim poderemos focar no que interessa, que é explorar os mistérios da campanha.

Tirando isso, não existem requisitos para participar da campanha. Jogadores experientes e novatos em RPG apreciarão igualmente a experiência, e não é necessário jogar desde o primeiro ato para poder jogar os atos posteriores. Dito isso, eu preciso deixar bem claras algumas limitações:

  1. O máximo de jogadores por sessão será seis, mais do que isso as coisas começam a ficar confusas;
  2. A classificação etária é livre, e reforço que a presença de crianças poderá tornar o tom geral da aventura um pouco mais leve do que o planejamento inicial pode dar a entender;
  3. Esta será uma mesa segura, então me reservo o direito de tomar quaisquer providências necessárias para garantir que todos os jogadores (eu incluso) se sentirão confortáveis.

Sobre a campanha

O Mistério do Bosque dos Ventos Quentes se passa em Jardim Olímpia, um cenário para The Secrets of the Cats que criei de maneira colaborativa com os jogadores @cleedee#4558, @StarDust25#9543 e @Palomita#1312 no servidor do Discord Movimento Fate Brasil e cuja descrição está provisoriamente disponível aqui. Considerarei que todas as informações disponibilizadas no endereço eletrônico citado são válidas para esta campanha em três atos.

Fichas de personagens

Bombalurina

Cassandra

Demeter

Grisabela

Jelly

Misfistofeles

Urrotigre

Velho Deuteronômio

Segundo ato: Caos em Jardim Olímpia!

Sinopse

Após muito investigarem, os personagens descobriram uma coisa assustadora: seus fardos foram mentalmente controlados, atraídos até o Bosque dos Ventos Quentes e forçados a realizar um ritual que libertou um espírito maligno há muito aprisionado. Depois de cuidar de seus fardos, os personagens devem encontrar e aprisionar novamente o espírito maligno.

Uma vez liberto, o espírito maligno causou caos e confusão em Jardim Olímpia. Sombras pareciam observar e seguir os humanos, fantasmas outrora pacíficos agora estão irriquietos, e seres que não deveriam existir vagam pelas ruas à noite. Antes de confrontá-lo, os gatos deverão cumprir seu dever sagrado para com a humanidade e garantir que esses seres caóticos sejam postos em seus devidos lugares.

Após deterem as ameaças sobrenaturais, os personagens precisarão deter Aquele que Dorme de uma vez por todas. Ele foi visto fugindo para a Mansão Souza Cruz, ainda em construção. Será que nossos bravos e valorosos heróis conseguirão detê-lo?

Relato de sessão

O terceiro ato foi narrado em 26/10/2019 no evento promovido pelo RPG World na Biblioteca Pública Municipal Governador Leonel de Moura Brizola.

No terceiro ato reuniram-se Jelly (interpretada por Rafael Peregrino Wernek), Misfistofeles (interpretado por Olívia), Bombalurina (interpretado por Christian) e Cassandra (interpretado por Lucas). Após banirem Aquele que Dorme de seu lar, os bravos felinos o viram fugir para Mansão Souza Cruz, ainda em construção. Anna e Pedro recomendaram que eles partissem logo antes que mais males caíssem sobre Jardim Olímpia.

Depois de verificar se seus fardos estavam bem, os personagens partiram para a Mansão, com uma pequena pausa para pescar manjubinhas em um riacho que havia pelo caminho. Ao chegar, viram que se tratava de um lugar em construção, com materiais e ferramentas espalhados. Jelly realizou um discurso motivacional, incentivando seus companheiros a ir até o final da investigação (Thunder, Thunder, Thundercats, HO!3).

Entretanto, enquanto Bombalurina, Cassandra e Misfistofeles decidiram entrar pela porta da frente, Jelly rodeou a casa em busca de energias místicas. Ela notou que havia uma barreira energética sugando energias espirituais da cidade inteira, mas isolando a casa dessas mesmas energias. Adicionalmente, Jelly sentiu que a origem da barreira era algum ponto no subsolo da mansão em construção. Após notar isso, ela procurou uma entrada para a casa, achando a janela para a futura cozinha aberta.

Simultaneamente, Bombalurina, Cassandra e Misfistofeles descobriram que todas as correntes de ar da casa convergiam para um ponto específico do salão principal, formando um redemoinho. Bombalurina decidiu pular na convergência, e acidentalmente despertou um elemental do ar, guardião do salão principal à serviço d’Aquele que Dorme. O elemental tentou atacar Bombalurina, mas quando essa se esquivou e recuou descobriu que o espírito não poderia sair do ponto onde o redemoinho estava. De posse dessa observação, Cassandra e Misfistofeles decidiram contornar o espírito e ir para a cozinha, onde já conseguiam ver que Jelly estava, enquanto Bombalurina distraía o guardião e depois pulou sobre ele, passando ilesa.

Após chegarem na cozinha e Jelly compartilhar com eles a informação sobre a barreira e sua origem, eles decidiram descer para o subsolo da mansão. Lá, viram que não havia paredes e o chão não estava cimentado ainda. Entre as colunas, os personagens encontraram um monte de terra remexida, indicando que algo fora enterrado ali, e decidiram escavar. Oculto no buraco, encontraram uma das estatuetas de pedra, esta do tamanho de um braço humano. Após deliberação conjunta, Misfistofeles quebrou a estatueta, revelando uma substância preta como petróleo e densa e viscosa como graxa, que Jelly reconheceu como sendo a essência de algum espírito maligno. Com cuidado, eles embrulharam a estátua em um pano que por ali estava e decidiram levá-la até Anna.

Ao sair da mansão rumo a Chateau d’Ulthar, os personagens se deparam com Joaquim Souza Cruz, o proprietário da mansão. Porém, ele só teve tempo para dizer “Meus planos não serão impedidos por meros gatos” antes de Bombalurina atacá-lo e o nocautear. Após eliminarem a ameaça que Joaquim poderia vir a ser, os protagonistas levaram a estátua até Anna, que reconheceu sim como sendo uma âncora espirital d’Aquele que Dorme e prometeu tomar providências para que ele jamais despertasse novamente. Pedro e os demais membros do Parlamento dos Sábios congratularam os personagens, que tiveram uma celebração em sua honra para comemorar mais essa vitória sobre os horrores inomináveis dos quais a humanidade nada poderia saber.

Encerramento

Meus caros amigos felinos, este foi o encerramento da campanha em três atos O Mistério do Bosque dos Ventos Quentes e do microevento #outubrofelino a ela associado. Nossos valorosos amigos garantiram a paz e a segurança em Jardim Olímpia… pelo menos por enquanto. Mas não pensem que esta vitória é razão para que descansemos! Os horrores inomináveis jamais dormem, espreitando enquanto aguardam pela hora certa para saírem de seus covis, e a humanidade deve permanecer na mais abençoada ignorância sobre eles. Por ora, regozijem-se, amigos felinos, pois mais uma vez seu dever sagrado foi cumprido!

— Anna de Chateau d’Ulthar.

#secretsofthecats #fate

Agradecimentos especiais

Misfistofeles, o único dos heróis felinos que foi interpretado nas três sessões de jogo (em 05/10 e 19/10 por Maína Palomita de Lima, e em 26/10 por Olívia), é, fora de toda dúvida, o gato que merece um momento Hall of Fame. Como Palomita havia definido uma imagem para o bravo felino, nada mais justo que a compartilhar com vocês:

misfistofeles
Misfistofeles, o Bravo


  1. Luís Cicerone Cavalheiro é um dos membros do podcast Fate Masters (http://fatemasters.gitlab.io). Contatos: mestre dot cavalheiro at gmail dot com; Telegram: https://t.me/lcavalheiro; Discord: lcavalheiro#0520. 

  2. Aproximadamente duzentas páginas em tamanho A5 – uma folha A4, como referência, tem o dobro do tamanho de uma folha A5. 

  3. Jelly realmente puxou o brado de guerra dos Thundercats. Hilário e inesperado ao extremo, valeu a criação do aspecto Espírito de Equipe com uma invocação gratuita para cada personagem.