E o ano se encerra em 2021 para os Fate Masters, e decidimos fazer uma coisa que vocês vêem a gente fazer muito pouco.
Falar groselha.
Muita groselha.
O puro suco da groselha!
Enquanto fazemos o balanço do ano tanto para o podcast quanto para cada um de nós, também comentamos nossas esperanças e desejos para 2022, coisas que mantiveram nossa sanidade e que foram boas em 2021.
E falamos groselha!
Quase totalmente sem freio!
Falamos de Política, Cybercops, TikTok, Vampiro v5 (o Irmão do Meio), cosplay, literatura, planos de governo, Anita Baker, The Expanse e Way of the Househusband…
E muita groselha!
Eu já falei que tem muita groselha nesse podcast?
Mas queremos saber o que vocês acharam dessa groselha toda! Pouquíssima edição e um papo descontraído em uma pauta livre e temos mais um ano se encerrando para os Fate Masters.
Os Fate Masters voltam ao Hell de Janeiro, #sendofodidos, enquanto tentam escapar com vida (e se possível com algum no bolso) da ameaça de um Demônio político (em todos os sentidos) enquanto salvam um milagreiro de verdade, agora com a ajuda do Velho Lich, que deixa a cadeira de Narrador (que passa ao Cicerone) e assume a de jogador com um caçador veterano disposto a ajudar o time, o Professor Jonas Beltrão.
Entre cópias descaradas de aplicativos de celular, Lenovo vs Dell, violência policial, transformadores explodindo no morro, momentos PIRATEANDO O PLANETA! em motéis de alta rotatividade e uma paixão que surge (ao menos de um deles), os #iHunters se encontram em uma encruzilhada: dinheiro, moral, ambos ou nenhum? Qual será a opção? E quais serão as consequências dos mesmos? Às vezes, #serfodido é melhor do que ter uma Luta Justa!
Um veterano que já viu coisas demais desde que o app chegou no Brasil
Drama
Os boletos nunca param de vir
Quadro dos Sonhos
Próxima parada o Galeão
Emprego
Mais um escravo num sistema quebrado
Aspecto
Eu já vi merdas demais
Aspecto
Eu devo ao mundo da mesma forma que o mundo me deve
Habilidades
Nível
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Ótima (+5)
Grande (+4)
Acadêmico
Boa (+3)
Influencer
Atleta
Razoável (+2)
Médico
Ocultista
Organizador
Média (+1)
Sobrevivente
Socialite
Espião
Hacker
Manobras (Reforço: 2)
Raciocínio Frio (Acadêmico): você entende como o mundo funciona, e consegue utilizar a razão frente a influências sobrenaturais. Você pode usar Acadêmico para se Defender contra influências mentais sobrenaturais.
Sujeito Esguio (Atleta): Você não pode ser tocado se não desejar. Sempre que utilizar Atleta para se esquivar de Ataques, receba +2 no rolamento
Convidado no meu canal (Influencer): Se você permitir, você pode permitir que outros usem sua habilidade de Influencer ao invés da deles. Entretanto, se eles falharem, você divide a consequências com eles.
Você me deve uma (Tara):Uma vez por episódio, ao gastar 1 Ponto de Destino para trazer um elemento para a cena, você pode introduzir ao jogo um outro #iHunter na cidade que te deve um favor. O Diretor pode fazer uma ficha para o mesmo se necessário. O caçador não irá necessariamente se arriscar por você, mas irá realizar qualquer ação dentro do que seria esperado do mesmo.
Primeiro, fira (Médico): se você tiver disposto a mandar a ética às favas, você pode usar sua habilidade de Médico no lugar de Assassino quando tentar machucar alguém baseando-se no seu conhecimento médico especializado.
TW: Violência, Baixo Calão, Citação a violência sexual envolvendo menores, religião como manipulação
E os Fate Masters estão de volta!
E fazendo algo que não faziam a muito tempo no Podcast: jogando uma mesa!
E não uma mesa qualquer, uma mesa de #iHunt!
Fábio (o Mr. Mickey), Rafael (o Velho Lich), Maína (a Palomita) e Luíz Cavalheiro (o Cicerone) decidem colocar à prova #iHunt, jogando em uma caçada genuinamente brasileira. Esqueça o Rio de Janeiro dos Playba ou do verão da lata! Aqui é a Cidade Maravilha Purgatório da Beleza e do Caos,
Rafael, como o narrador, guia os três outros Fate Masters como caçadores em busca de uma grana adicional para os mais diversos fins:
Valdeci Andrade (Fábio), um Fui Disneymaníaco que, entre um dia e outro de “conserto” de aparalhos celulares de procedência duvidosa travados nos bloqueios do Google, atua como Hacker para o grupo oferecendo informações;
Carina Souza (Luiz), a Cavala que, enquanto vende trufa no trem lotado da Central, arruma uns corres no #iHunt para juntar uma grana para bancar sua esperança de um campeonato internacional de MMA;
E Diego da Silva, o Maradona (Maína), um 66 que até recentemente estava no Movimento, uma estrela em ascenção do Poder Paralelo do Rio, mas que procura uma forma de sair do crime e dar uma vida decente para a mãe. Se para isso, precisar apagar um monstro (ou um deputado costa quente), que seja;
Entre celulares de procedência duvidosa, cultos religiosos, guerra de facções, possessões demoníacas, aplicativos paralelos ao #iHunt e pastores disputando a fé (e o dinheiro) das pessoas, os três #iHunters vão colocar sua reputação, recursos, e até mesmo a vida em risco…
Três estrelas, 15 mil…
Vale tudo isso?
Arraste para a direita e vamos ver o que acontece!
Mas apenas tome cuidado, ou você terá sua luta justa… E como dizem os tugas, você dará o peido mestre!
E lembrando… A Lei de Olívia Hill continua valendo, sempre!
Atualização
Como foi dito no episódio, a personagem Carina Souza foi inspirada em uma pessoa real. Júlia Polastri é uma lutadora de MMA nascida em Duque de Caxias/RJ que vende trufas no ramal Saracuruna dos trens da Supervia a fim de complementar a renda e conseguir manter-se disputando os torneios. Caso você queira saber mais sobre ela, ou mesmo conhecer e divulgar o trabalho da atleta, siga a Júlia no Instagram.
O melhor consertador de qualquer cacareco eletrônico (MESMO)
Aspecto
Tira mais um como personagem vivo
Aspecto
Habilidades
Nível
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Ótima (+5)
Grande (+4)
Hacker
Boa (+3)
Influencer
Criador
Razoável (+2)
Acadêmico
Investigador
Serviço Social
Média (+1)
Sobrevivente
Organizador
Espião
Atleta
Manobras (Reforço: 3)
Estoque de Fui (por Fui): Fuis lidam com ferramentas e tecnologia. Eles resolvem problemas. Se eles tiverem acesso até às ferramentas mais rudimentares, uma vez por cena eles podem eliminar um aspecto situacional sem precisar superá-lo nem nada. Eles ligam um interruptor, apertam um botão, desligam qualquer coisa, e está consertado, desde que seja uma coisa que dê para consertar com uma ferramenta.
Referência Hacker (por Hacker): Hackers mexem com computadores. Com essa manobra, desde que a vantagem não tenha sido estabelecida ainda, e suas ações estejam diretamente ligadas a usar um computador, você começa com a vantagem. Onde quer que você possa criar um aspecto situacional usando um sistema de computador que esteja conectado a outro personagem, qualquer tentativa de superá-lo parte de um limiar igual ao de sua habilidade Hacker. Se você estiver ativamente se opondo à ação, ganhe +2. Se você puder fazer isso sem usar um computador, você sempre pode apostar aspectos contra alguém, uma vez por cena.
Todo o Catálago da AliExpress (MESMO) (Criador): Pagando 1 PD, uma vez por cena, posso declarar que tenho um cacareco útil qualquer de origem duvidosa. Ele entra em jogo com uma Invocação Gratuíta, e o Narrador pode dar uma Falha Estrutural para ele
Em caso em dúvida… C4 (Criador): pode usar Criador para Atacar, mas em caso de Falha o Ataque vira Indiscriminado
Rapaz mas tá caro esse negócio de se honesto, hein?
Quadro dos Sonhos
Sair da vida sem virar pastor pra dar uma condição melhor pra velha
Emprego
De aviãozinho a motor da carga, o sonho empresarial do jovem da favela
Aspecto
“Nem Deus trabalha de graça mermão, você tem que pagar a vela”
Aspecto
Se tem roda, eu faço chegar do ponto A ao ponto B
Habilidades
Nível
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Ótima (+5)
Grande (+4)
Trambiqueiro
Boa (+3)
Sobrevivente
Guerrilheiro
Razoável (+2)
Espião
Influencer
Organizador
Média (+1)
Lutador
Atleta
Ocultista
Socialite
Manobras (Reforço: 3)
Pessoas que conhecem pessoas (da tara): A fundação básica do trabalho dos 66 envolve conhecer gente de todos os cantos. Quando você gastar um ponto de destino para declarar um detalhe da cena, e esse detalhe for um personagem que você conhece, essa pessoa é um especialista: ou ela tem uma habilidade relevante com +4, ou tem essa habilidade com +3 e mais um grupo pequeno de conhecidos à disposição. Além disso, crie um aspecto situacional baseado nessa personagem, com uma invocação sem custo.
Imunidade diplomática (de Recorte): Recortes criam laços. Agem como intermediários. Você é bom em conseguir a aceitação ou até aprovação do inimigo. Como você tende a caçar predadores sociais, você é bom em fazer com que seus superiores e colegas olhem para o outro lado. Se você criar uma vantagem relacionada à aceitação geral de um grupo (ou reconhecimento a contragosto), esse aspecto permanece enquanto for relevante, e a cada cena você ganha uma invocação de graça para esse aspecto. Além disso, toda vez que você tiver sucesso em se defender de alguém que esteja tentando abalar esse relacionamento, considere que você defendeu com estilo.
Segue o fluxo (Atleta): Você é um mestre de parkour. Depois que você começa, nada pode te parar. Depois da primeira ação de Atleta basada em parkour ou movimento durante uma cena, todas as próximas ganham +2.
Fuga impressionante (Espião): Você é muito bom em sair andando, colocando seus óculos escuros, enquanto as coisas explodem atrás de você. Quando você usar sua habilidade de Espião para criar uma vantagem como distração para uma fuga, ela também pode funcionar como ação de ataque.
Lutadora que topa qualquer trabalho, qualquer bico, qualquer caçada
Drama
Aluguel, contas, cartão… tá tudo atrasado
Quadro dos Sonhos
Serei uma campeã internacional de MMA
Emprego
Camelô lá no trem da Central
Aspecto
Coração muito maior do que a carteira
Aspecto
Desaforo não levo nem pra esquina, quem dirá pra casa
Habilidades
Nível
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Habilidade
Ótima (+5)
Grande (+4)
Lutadora
Boa (+3)
Atleta
Sobrevivente
Razoável (+2)
Influencer
Criadora
Médica
Média (+1)
Organizadora
Serviço Social
Espiã
Trambiqueira
Manobras (Reforço: 3)
A melhor defesa (da tara): A manobra de Cavalo básica te ensina que a melhor defesa é um bom ataque. Como você é um Cavalo forte e resistente, você sempre pode fazer algo ameaçador e dar uma surra em algum mané. Quando você tirar uma boa rolagem de ataque, você pode gastar um ponto de destino para “guardar” essa rolagem. Resolva o ataque normalmente, mas anote o total que você tirou, depois que todas as invocações e habilidades e todo o resto tiver sido somado. Em qualquer momento da mesma sessão, quando você estiver fazendo uma ação de defesa, você pode escolher “gastar” aquela rolagem que você tinha guardado, e usá-la ao invés de sua ação de defesa. Você pode fazer isso depois de rolar, igual a uma invocação, mas ela substitui o resultado da rolagem em vez de ser somada a ele.
Machuca mas não dói (da tara): Rebatedores aprendem a elevar seus corpos além do que qualquer humano responsável deveria, e na volta ainda metem a porrada. Quando você for atingido por dano vindo de algo físico, você pode gastar um ponto de destino para ignorar uma quantidade desse dano e mandá-lo de volta para seu atacante. Reduza o golpe em 2 e ganhe um impulso. Você só pode fazer isso uma vez por golpe. Além disso, cada vez que você pegar uma consequência grave, você imediatamente ganha a vantagem.
*É três por por cinco, bacana!: +2 em Influencer para convencer uma outra pessoa se ficar claro que a outra pessoa também vai ganhar algo no processo.
Reto que arrebenta o nariz: +2 em Lutadora quando o alvo não estiver esperando pelo ataque.
E os Fate Masters estão de volta em um Apresenta especial demais! E um Apresenta que não é para FASCISTAS!!
Fábio (o Mr. Mickey), Rafael (o Velho Lich), Maína (a Palomita) e Luíz Cavalheiro (o Cicerone) falam com o nosso Vilão Especialmente Convidado Leonardo Himura sobre o futuro financiamento coletivo de #iHunt pela IndieVisivel Press.
Falamos sobre quem é a IndieVisível, por que trazer o #iHunt, sobre a questão de localização versus tradução, sobre novos cenários brasileiros e sobre como #serumfodido no Brasil é diferente de ser um fodido nos EUA. E sobre como Olivia Hill está pirando nisso tudo!
E sobre taras…
… não o que você tá pensando, seu tarado, mas a forma de caçar monstros.
“Na verdade, a Tainara diz que lobisomens são seus alvos preferidos, porque ela não precisa pesquisar muito. Depois das 23h, depois de trabalhar a manhã inteira no Carver’s, e à tarde na loja de videogames, a última coisa que ela quer fazer é pesquisar.
Eu não a culpo. Ela diz que matar um lobisomem é excitante, e a ajuda a esquecer a dor por um tempinho. Afinal, é difícil focar na dor de uma inflamação no intestino quando você está sendo atacada por um lobisomem, ela conta em tom de piada. Humor mórbido, ela diz entre goles de café, é algo comum entre #iHunters. Todos fazem piada sobre como vão morrer um dia: sempre na caçada, nunca em casa, de doença ou pobreza.
Se eu a visse na rua, eu imaginaria que a Tainara era só mais uma pessoa tímida e sem graça. Mas vendo ela pessoalmente? Interagindo com ela? Ela tem uma confiança como eu nunca vi antes. Ela explica que é só parte do trabalho. Quando você enfrenta a morte todo dia, ser bela, recatada e do lar parece uma perda de tempo.”
#iHunt estará em financiamento coletivo no dia 25/10 no Catarse pela IndieVisivel Press. E temos mais IBAGENS!!!
E os Fate Masters estão de volta, e em algo muito importante!
E além disso, comentamos o email que recebemos do André Soares Nascimento, sobre o Episódio Anterior, mostrando que sim, temos gente que realmente se sentiu representada no Accessibility Toolkit. E aproveitamos para deixar o Twitch dele, onde ele vai narrar Fate no futuro!
Fábio (o Mr. Mickey), Rafael (o Velho Lich), Maína (a Palomita) e Luíz Cavalheiro (o Cicerone) levantam o capô e procuram explicar o que são (e o que não são) Aspectos, tanto em termos até filosóficos quanto nas regras mais duras.
Explicamos o que eles são, como eles ajudam a delimitar os parâmetros tanto do jogo quanto da narrativa, como eles fazem uma ponte entre narrativa, regras e cenário, e como no fim das contas eles, ao mesmo tempo que tornam as coisas potencialmente amplas, não permitem que o jogo vire Calvinball. Além disso, explicamos sobre como criar bons Aspectos, sobre seus usos e cuidados a serem tomados ao criar e nomear Aspectos.
E como tudo pode ser um Aspecto, embora nem tudo vai ser um Aspecto, já que Aspectos têm importância narrativa no momento, desde o muro que vira um Aspecto para os personagens se protegerem de um tiroteio ao fato de você pedir para sair no X1 com o Líder de um grupo de orcs guerreiros. E como até uma Sala típica da Baixada Fluminense ou mesmo um Desodorante Avanço, que espanta vampiros e mortais igualmente pode ser narrativamente importantes e portanto tornaram-se Aspectos em jogo.
Sempre lembrando
Nem tudo é Aspecto, mas tudo pode ser (ou ter) Aspectos
Pontos de Destino devem ser usados
Aspectos são Verdadeiros
Aspectos não são Vantagens ou Desvantagens, “apenas” SÃO
A Narração dos Aspectos é Importante
Fate é mais Gramático (ou melhor Sintático) que Matemático
Sobre o Calvinball:
Sobre a Curiosa Menina Britânica:
Sobre Inigo Montoya:
E deixando algumas imagens do Accessibility Toolkit para mostrar que ele realmente tá muito bom, agora que já não é mais um prototype, mas sim um produto Fate completo!
E, para terminar com a mensagem que começamos no episódio anterior, deixamos uma mensagem da própria Evil Hat.
Sidebar: Leveling the Playing Field
The world won’t always be perfectly accessible. We may not always have strong lighting, we may not be able to eradicate crosstalk at our tables, or completely eradicate harmful tropes.
But we can try.
We can try to create better gaming spaces, create better characters, develop better systems.
We can make large print character sheets, and design mechanics that represent more people. We can stop using harmful tropes, and develop more content about disabled people.
The best tool I can leave you with is to ask questions of your disabled peers. Want to play a D/deaf character? Ask somebody. Want to have a visually impaired or blind player at your table? Ask them what will make the game more comfortable for them.
We didn’t cover a lot of disabilities in here, not because they aren’t important but because we only had so much space. Don’t assume that because we didn’t include them doesn’t mean they aren’t worthy of inclusion, representation, or support. Intellectually disabled gamers exist, gamers with MS, with muscular dystrophy, with ALS exist. They deserve representation and inclusion in our world.
We can always do better.
Mensagem: Nivelando o jogo para todos
O mundo nunca vai ser totalmente acessível. Nem sempre teremos luz o bastante, nem sempre conseguiremos acabar com o bate-papo em nossas mesas, ou destrutir completamente tropos horríveis.
Mas podemos tentar.
Podemos criar espaços de jogo melhores, personagens melhores, sistemas melhores.
Podemos criar fichas de personagem maiores, e desenvolver mecânicas que representem mais pessoas. Podemos parar de usar tropos horríveis, e desenvolver mais conteúdo sobre pessoas com deficiências.
A melhor ferramenta quie eu posso dar para vocês é que vocês questionem os seus parceiros com condições. Quer jogar com um personagem Surdo/surdo? Pergunte a um deles. Quer jogar com um jogador com deficiência visual? Pergunte o que vai tornar o jogo mais confortável para eles.
Não cobrimos muitas deficiências aqui, não porque elas não eram importantes, mas porque temos limitação de espaço. Não assuma que, porque não falamos sobre elas, isso significa que elas não mereçam inclusão, suporte ou representatividade. Jogadores com dificuldades intelectuais existem, personagems com esclerose múltipla, distrofia múscular ou ELA existem. Eles merecem representatividade e inclusão no nosso mundo.
Sempre podemos ser melhores.
E as redes sociais dos Fate Masters:
Mr Mickey:fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais
A pequena Willamina Rabbit (cujo nome só soube devido aos bordados em suas roupas de bebê) cresceu sendo empurrada de orfanato em orfanato no norte da Bretanha, cruzando as fronteiras da Escócia, Gales e Inglaterra livremente. Sempre mau-tratada pelos mais velhos, devido à sua aparência estranha, ela viveu em orfanatos desde que se entende por gente. Uma investigação da Fundação rastreou informações sobre um Culto e sobre como experiências bizarras envolvendo uma modificação de crianças por meio de Occultech para criar fábulas e mitos modernos foi descoberto. O Culto foi capturado e todas as pesquisas enviadas para a Ilha Occultar, junto com um dos poucos resultados que descobriu-se legítimo: uma menina de Aberdeen foi misturada com o que se acredita serem pelos do Coelho Branco, Senescal da Rainha de Copas, uma aberração extraplanar segundo os resultados da Investigação. Ela teria desenvolvido poderes relacionados ao tempo e a sincronicidade. Essa garota foi obtida pelo grupo de maneiras ainda não determinadas e, após ter sido transformada, foi enviada a orfanatos por alguma razão desconhecida. O nome dela é Willamina Rabbit
Willamina deseja amizade acima de tudo, mas o estresse que sofreu quando criança a tornou extremamente tensa e tímida, sendo ocasionalmente difícil de lidar, em especial pelo fato de vestir-se de maneira altamente anacrônica, usando relógios e cartas de baralho como acessórios de maneira estranhas (há quem diga que algumas delas sejam Occultech). Além disso, barulhos altos e desordem a deixam realmente tensa. Além disso, ela ODEIA estar atrasada, a um ponto patológico.
Diferentemente da maioria dos Newtype que possuem aparência muito humana, seu rosto é quase lapino: lábios leporinos mostrando dentes incisivos um pouco avançados, pele alva, grandes olhos azuis com iris de tamanho enorme, cabelo branco e tão encaracolado que chega quase a ser felpudo e orelhas que são maiores que a própria cabeça (e isso é perceptível quando ela se chateia e as orelhas caem).
ID
Student ID # AXF06-2540
Nascida em Aberdeen, Escócia
Data de Nascimento: 4 de Julho
Altura 1,53m (1,83, contando orelhas)
Peso 55 kg
Olhos Azuis com grandes irises
Cabelos Brancos, meio felpudos
Características: Rosto lapino, lábios leporinos, grandes orelhas
Tipo Sanguineo: AB+
Gosta de: Momentos calmos, livros, relógios, chapéus, baralhos, roupas lolita e steampunk, a cor vermelha, chá
Não gosta de: Agitação, barulhos altos (em especial explosivos), desordem, café, atrasos
Aspectos
Tipo
Aspecto
Conceito
Uma elegante meio-coelha saída do País das Maravilhas (Literalmente?!)
Talento
Sincronicidade sobrenatural (Newtype)
Estudante
Todos os horários estão na minha agenda
Drive
Quero ser amiga das pessoas, mas elas são… tão… estranhas!
Baralhos e xícaras de chá… Relógios e Cartolas…
Abordagens
Abordagem
Nível
Ágil
A
Cuidadoso
C
Esperto
B
Estiloso
B
Poderoso
C
Sorrateiro
D
Façanhas
Sem querer querendo: +2 ao Criar Vantagens sendo Esperta ao realizar algo que possa aparentemente ser não intencional.
È tarde, é tarde, é tarde!: +2 ao Superar obstáculos relacionados ao momentos certos (chegar na aula no momento certo)
“Que orelhas enormes você tem:” +2 ao Superar e Criar Vantagem para notar barulhos estranhos ou ouvir coisas que não deveria. Entretanto, qualquer falha é tratada automáticamente como sucesso a custo
Segredos
Willamina é na verdade uma criatura do País das Maravilhas (literalmente). Seus objetivos na Terra são obscuros, mas está do lado da humanidade (até onde se sabe)
Willamina é na verdade uma Phooka, uma fada nascida dos sonhos das pessoas
Willamina na verdade é uma extraterrestre, seus pais tendo morrido em um acidente ao cairem na Terra
O Clube dos Jogos Mentais Clássicos
Conceito: Clube dos Jogos Mentais Clássicos
Objetivos: Preservar a existência e materialidade dos Clássicos Jogos de Tabuleiro (de antes da segunda metade do Século XX)
Problema: Clássicos que não possuem apelos para pessoas comuns
Membros:
Willamina Rabbitt
Especialista em Jogos de Carta
Shindou Akira
Especialista em Go, 2º Ano
Diz ser possuído pelo fantasma de um jogador de Go do Passado Remoto