Personagem Pronto – Cassandra
A Ficha da Nomista Cassandra para The Secrets of the Cats
Cassandra é uma gata de pelo laranja, olhos verdes e o rabo permanentemente dobrado na ponta, como se estivesse quebrado. Ela é uma gata amistosa e que odeia conflitos, mas não medirá esforços para acabar com eles por meios não pacíficos se necessário – no melhor do si vis pacem para bellum. Seu fardo, João Souza, pai da família Souza, é dono de um mercado em Jardim Olímpia. Ele é um homem honesto, mas severo e conservador.
Aspectos
Conceito |
Nomista protetora e impaciente |
Dificuldade |
Ação fala mais do que palavras |
Fardo |
O adulto João Souza |
Nome Verdadeiro |
Arauta da Paz |
Aspecto Livre |
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Perícias
Nível |
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Ótimo (+4) |
Lutar |
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Bom (+3) |
Nomismo |
Atletismo |
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Razoável (+2) |
Empatia |
Vigor |
Provocar |
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Regular (+1) |
Metamorfose |
Furtividade |
Roubo |
Percepção |
Façanhas comuns
- Gingado: Cada um dos seus movimentos telegrafa suas habilidades marciais. Você pode usar Lutar ao invés de Provocar para intimidar.
- Defesa Ofensiva: Posicionando-se cuidadosamente, você consegue fazer seus oponentes se ferirem enquanto você se esquiva dos ataques. Quando você defende por Atletismo e tem um sucesso com estilo, você pode abrir mão do impulso para causar dois estresses em seu atacante.
- Terror Noturno: Você é um gato muito mais assustador à noite do que de dia. +2 em testes de Provocar para causar medo à noite.
Façanhas mágicas
- Efígie: Cassandra é talentosa o suficiente em Nomismo para ferir diretamente um oponente a uma zona dela. Ao falar o Nome Verdadeiro do inimigo para um pequeno animal em suas patas, Cassandra fere o animal para causar ferimentos idênticos porém maiores no alvo. Isso é um Ataque com Nomismo, a ser defendido com Vontade ou Nomismo. A escala de tamanho (The Secrets of the Cats, página 20) não se aplica a esta façanha. O pequeno animal não morrerá exceto se Cassandra infligir uma consequência em seu alvo, e ela pode limitar ataques feitos com este poder a uma tensão de estresse. Ela pode ser desarmada se uma forçada em aspecto ou uma vantagem criada fizer com que ela acidentalmente mate o animal ou o deixe escapar.
- Tino para Metamorfose: Cassandra é uma metamorfa mais experiente que o normal em mudar sua forma física. Para cada vez que ela adquirir esta façanha, ela pode sustenar um aspecto adicional de Metamorfose.
- Animar (Exclusiva): Ao sacrificar um pequeno animal e sussurrar seu Nome Verdadeiro para um objeto inanimado – incluindo cadáveres –, Cassandra o infunde com energia vital até o próximo nascer ou pôr do sol. A oposição depende do tamanho do objeto, começando em Regular (+1) para objetos do tamanho de um inseto e aumenta em dois para cada grau na Escala de Tamanho (The Secrets of the Cats, página 20). Objetos animados só podem se mover conforme seus formatos lhes permitem: uma corda pode rastejar, um boneco de ação pode caminhar, mas uma estátua inflexível pode apenas balançar em sua base. Os objetos que ela animar seguirão instruções simples, mas não lutarão. Ela também pode assumir controle direto do objeto, permitindo-a executar quaisquer ações que desejar. Um objeto animado tem uma perícia em Bom (+3) e uma em Ruim (-1). Objetos animados podem ver e ouvir, mesmo que eles não tenham olhos ou ouvidos. A magia de animação é relativamente frágil; ela pode ser destruída atacando a energia de animação no plano astral ou atacando o objeto físico. Objetos animados possuem uma caixa de estresse. Se Cassandra obtiver um sucesso com estilo na hora de animar objeto, ele adquire uma consequência suave. Cassandra só pode animar um objeto por vez, a não ser que ela adquira a façanha Multitarefa.
Estresses e Consequências
Estresse Físico: 1[ ] 2[ ] 3[ ] 4[ ]
Estresse Mental: 1[ ] 2[ ] 3[ ]
Consequências |
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Suave (2) |
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Moderada (4) |
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Severa (6) |
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