10 Oct 2019
Cassandra é uma gata de pelo laranja, olhos verdes e o rabo permanentemente dobrado na ponta, como se estivesse quebrado. Ela é uma gata amistosa e que odeia conflitos, mas não medirá esforços para acabar com eles por meios não pacíficos se necessário – no melhor do si vis pacem para bellum. Seu fardo, João Souza, pai da família Souza, é dono de um mercado em Jardim Olímpia. Ele é um homem honesto, mas severo e conservador.
Aspectos
| Conceito |
Nomista protetora e impaciente |
| Dificuldade |
Ação fala mais do que palavras |
| Fardo |
O adulto João Souza |
| Nome Verdadeiro |
Arauta da Paz |
| Aspecto Livre |
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Perícias
| Nível |
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| Ótimo (+4) |
Lutar |
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| Bom (+3) |
Nomismo |
Atletismo |
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| Razoável (+2) |
Empatia |
Vigor |
Provocar |
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| Regular (+1) |
Metamorfose |
Furtividade |
Roubo |
Percepção |
Façanhas comuns
- Gingado: Cada um dos seus movimentos telegrafa suas habilidades marciais. Você pode usar Lutar ao invés de Provocar para intimidar.
- Defesa Ofensiva: Posicionando-se cuidadosamente, você consegue fazer seus oponentes se ferirem enquanto você se esquiva dos ataques. Quando você defende por Atletismo e tem um sucesso com estilo, você pode abrir mão do impulso para causar dois estresses em seu atacante.
- Terror Noturno: Você é um gato muito mais assustador à noite do que de dia. +2 em testes de Provocar para causar medo à noite.
Façanhas mágicas
- Efígie: Cassandra é talentosa o suficiente em Nomismo para ferir diretamente um oponente a uma zona dela. Ao falar o Nome Verdadeiro do inimigo para um pequeno animal em suas patas, Cassandra fere o animal para causar ferimentos idênticos porém maiores no alvo. Isso é um Ataque com Nomismo, a ser defendido com Vontade ou Nomismo. A escala de tamanho (The Secrets of the Cats, página 20) não se aplica a esta façanha. O pequeno animal não morrerá exceto se Cassandra infligir uma consequência em seu alvo, e ela pode limitar ataques feitos com este poder a uma tensão de estresse. Ela pode ser desarmada se uma forçada em aspecto ou uma vantagem criada fizer com que ela acidentalmente mate o animal ou o deixe escapar.
- Tino para Metamorfose: Cassandra é uma metamorfa mais experiente que o normal em mudar sua forma física. Para cada vez que ela adquirir esta façanha, ela pode sustenar um aspecto adicional de Metamorfose.
- Animar (Exclusiva): Ao sacrificar um pequeno animal e sussurrar seu Nome Verdadeiro para um objeto inanimado – incluindo cadáveres –, Cassandra o infunde com energia vital até o próximo nascer ou pôr do sol. A oposição depende do tamanho do objeto, começando em Regular (+1) para objetos do tamanho de um inseto e aumenta em dois para cada grau na Escala de Tamanho (The Secrets of the Cats, página 20). Objetos animados só podem se mover conforme seus formatos lhes permitem: uma corda pode rastejar, um boneco de ação pode caminhar, mas uma estátua inflexível pode apenas balançar em sua base. Os objetos que ela animar seguirão instruções simples, mas não lutarão. Ela também pode assumir controle direto do objeto, permitindo-a executar quaisquer ações que desejar. Um objeto animado tem uma perícia em Bom (+3) e uma em Ruim (-1). Objetos animados podem ver e ouvir, mesmo que eles não tenham olhos ou ouvidos. A magia de animação é relativamente frágil; ela pode ser destruída atacando a energia de animação no plano astral ou atacando o objeto físico. Objetos animados possuem uma caixa de estresse. Se Cassandra obtiver um sucesso com estilo na hora de animar objeto, ele adquire uma consequência suave. Cassandra só pode animar um objeto por vez, a não ser que ela adquira a façanha Multitarefa.
Estresses e Consequências
Estresse Físico: 1[ ] 2[ ] 3[ ] 4[ ]
Estresse Mental: 1[ ] 2[ ] 3[ ]
| Consequências |
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| Suave (2) |
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| Moderada (4) |
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| Severa (6) |
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10 Oct 2019
Bombalurina é uma gatinha de pelagem frajola (como o gato homônimo do desenho animado Piu-Piu e Frajola) branco e laranja, de olhos verdes e queixo bege. Ela é ativa e brincalhonha, um pouco parruda, e que gosta de fazer amizades – o tipo de gato que vai se comportar como filhote para o resto da vida, mesmo que esta dure vinte anos. Ela não tem medo de nada, e por conta disso é bastante impulsiva às vezes. Seu fardo é uma adolescente chamada Carmela Souza, uma jovem curiosa e com talento para fazer más amizades.
Aspectos
| Conceito |
Metamorfa destemida e impetuosa |
| Dificuldade |
Carrego o fardo da juventude |
| Fardo |
A jovem Carmela Sousa |
| Nome Verdadeiro |
Sempre jovem |
| Aspecto Livre |
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Perícias
| Nível |
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|
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| Ótimo (+4) |
Atletismo |
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| Bom (+3) |
Metamorfose |
Vigor |
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| Razoável (+2) |
Comunicação |
Conhecimento |
Percepção |
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| Regular (+1) |
Nomismo |
Investigação |
Empatia |
Vontade |
Façanhas comuns
- Combate felino: Bombalurina pode usar Atletismo ao invés de Lutar para realizar ações de Ataque ou Defesa contra oponentes localizados na mesma zona que ela.
- Totalmente adorável: Bombalurina é tão doce e adorável que é praticamente impossível mentir para ela. Ela pode usar Comunicação ao invés de Empatia para detectar mentiras, exceto mentirinhas inofensivas.
- Assustadiça: Bombalurina é tão paranoica e nervosa que reage rapidamente a qualquer ameaça que ela consiga perceber. Mesmo se ela for emboscada, Bombalurina age primeiro em um conflito.
Façanhas mágicas
- Efígie: Bombalurina é talentosa o suficiente em Nomismo para ferir diretamente um oponente a uma zona dela. Ao falar o Nome Verdadeiro do inimigo para um pequeno animal em suas patas, Bombalurina fere o animal para causar ferimentos idênticos porém maiores no alvo. Isso é um Ataque com Nomismo, a ser defendido com Vontade ou Nomismo. A escala de tamanho (The Secrets of the Cats, página 20) não se aplica a esta façanha. O pequeno animal não morrerá exceto se Bombalurina infligir uma consequência em seu alvo, e ela pode limitar ataques feitos com este poder a uma tensão de estresse. Ela pode ser desarmada se uma forçada em aspecto ou uma vantagem criada fizer com que ela acidentalmente mate o animal ou o deixe escapar.
- Tino para Metamorfose: Bombalurina é uma metamorfa mais experiente que o normal em mudar sua forma física. Para cada vez que ela adquirir esta façanha, ela pode sustenar um aspecto adicional de Metamorfose.
- Alterar Tamanho (Exclusiva): Bombalurina pode usar Metamorfose para mudar radicalmente de tamanho pelo resto da cena, permitindo-a mover-se ao longo da escala de tamanho. A oposição aumenta em dois para cada grau da escala de tamanho entre seu tamanho atual e o tamanho desejado.
Estresses e Consequências
Estresse Físico: 1[ ] 2[ ] 3[ ] 4[ ]
Estresse Mental: 1[ ] 2[ ] 3[ ]
| Consequências |
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| Suave (2) |
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| Moderada (4) |
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| Severa (6) |
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05 Oct 2019
Outubro é um mês triplamente especial, pois temos tanto a festividade católica de São Francisco de Assis, o Dia das Crianças e o Halloween. Com isso em mente, eu decidi narrar uma breve campanha, de apenas três atos, com o propósito de contemplar todas essas festividades. Aproveitarei o espaço aberto pela frutífera parceria com o RPG World para promover esse mini-evento dentro dos eventos organizados pela equipe.
Saiba Mais (1542 palavras...)
05 Sep 2019
E temos mais uma novidade pelos Fate Masters!
Na esteira da ficha em PDF editável para Fate Acelerado (disponível neste link), os Fate Masters disponibilizam agora a ficha em PDF editável para Fate Básico! Baixe aqui o arquivo PDF editável, distribua para seus amigos, crie seus personagens e aproveitem muito, pois quanto mais FATE, melhor!
Observação: a ficha usa as fontes Montserrat, Montserrat Black e Source Sans Pro. Instale-as em seu computador antes de usar a ficha.
Créditos pelo trabalho:
- Design: Maína “Palomita” e Lu “Cicerone” Cavalheiro;
- Vetoração e criação do PDF: Lu “Cicerone” Cavalheiro.
13 Aug 2019
E temos um novo Fate Masters, e bem legal!
Continuando a série sobre Fate Para Leigo, em um episódio curiosamente agnóstico, falamos sobre a Sessão Zero, onde é definidos todos os parâmetros do seu jogo, desde coisas que estão valendo em termos mecânicos até o Contrato Social da Mesa.
Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.
Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.
Lembrando que:
- Fate é mais GRAMÁTICO que MATEMÁTICO!
- Não se sobreprepare!
- Você não joga contra os jogadores, e nem para os jogadores, mas com os jogadores!
- E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!
E fica as dicas dos Fate Masters:
- Cicerone:
- Palomita:
- Vendendo bolsinhas de dados e coisinhas nerds em geral
- Velho Lich:
- Mister Mickey:
- Todo 2° Sábado do Mês a partir das 12h: Dungeon Geek, na Omniverse
- Em Setembro: Anima Geek no CEU Grajaú, pelo pessoal da RPG & Cultura
As redes sociais do Fate são:
E as redes sociais dos Fate Masters:
04 Aug 2019
E temos mais uma novidade pelos Fate Masters!
Visando agregar conteúdo e facilidade para a vida de nossos queridos ouvintes, os Fate Masters criaram uma ficha em PDF editável para Fate Acelerado! Baixe aqui o arquivo PDF editável, distribua para seus amigos, crie seus personagens e aproveitem muito, pois quanto mais FATE, melhor!
Observação: a ficha usa as fontes Montserrat, Montserrat Black e Source Sans Pro. Instale-as em seu computador antes de usar a ficha.
Em breve disponibilizaremos uma ficha em PDF editável para Fate Básico. Aguardem!
Créditos pelo trabalho:
- Design: Maína “Palomita” e Lu “Cicerone” Cavalheiro;
- Vetoração e criação do PDF: Lu “Cicerone” Cavalheiro.
16 Jun 2019
E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.
Os Fate Masters Fábio, O Mr. Mickey, Luís, o Cicerone, e Rafael, o Velho Lich, recebem Palomita, a mais nova Fate Masters, para um debate sobre mesas seguras em jogo. Vamos falar sobre como lidar com jogadores tóxicos, como evitar problemas quando a pessoa está com um dia ruim, e sobre todos os mecanismos de segurança que existem para não ter problemas em seu jogo, já que RPG é um hobby, que merece ser bom para todos.
E lembrando o que está no Horror Toolkit, Horror não dá o direito de ser horrível

As redes sociais do Fate são:
E as redes sociais dos Fate Masters:
16 Jun 2019
E temos uma novidade pelos Fate Masters!
Conseguimos uma autorização do Eran Aviram do blog Up to 4 Players para traduzir e publicar em Português os quadrinhos deles explicando as regras do Fate!
Então, aqui está a explicação das regras do Fate: baixe, imprima e distribua a seus amigos!
Quadrinhos para visualização Online!

23 Apr 2019
E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.
Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)
Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:
- Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
- Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
- Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
- As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
- Estresse e Consequências: o dano no Fate
- Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
- Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais
Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:
- Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
- Marque as cinco mais importantes
- Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
- Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
- Distribua as três outras nos demais Aspectos
E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.
E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!
E as redes sociais dos Fate Masters: