Continuando a série sobre Fate Para Leigo, em um episódio curiosamente agnóstico, falamos sobre a Sessão Zero, onde é definidos todos os parâmetros do seu jogo, desde coisas que estão valendo em termos mecânicos até o Contrato Social da Mesa.
Entre outras coisas, sobre como utilizar as coisas, ajustar cenários prontos, desenvolver problemas e os traduzir Aspectos, desenvolver locais e faces, entre outras coisas.
Além disso, colocamos coisas como criar cenários de maneira compartilhada ou já trazer algo pronto, como definir contrato social e primers, alternativas de sessão zero e afins são debatidas aqui.
Lembrando que:
Fate é mais GRAMÁTICO que MATEMÁTICO!
Não se sobreprepare!
Você não joga contra os jogadores, e nem para os jogadores, mas com os jogadores!
E que às vezes tudo o que os jogadores querem é A Cúpula do Trovão!
Visando agregar conteúdo e facilidade para a vida de nossos queridos ouvintes, os Fate Masters criaram uma ficha em PDF editável para Fate Acelerado! Baixe aqui o arquivo PDF editável, distribua para seus amigos, crie seus personagens e aproveitem muito, pois quanto mais FATE, melhor!
E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.
Os Fate Masters Fábio, O Mr. Mickey, Luís, o Cicerone, e Rafael, o Velho Lich, recebem Palomita, a mais nova Fate Masters, para um debate sobre mesas seguras em jogo. Vamos falar sobre como lidar com jogadores tóxicos, como evitar problemas quando a pessoa está com um dia ruim, e sobre todos os mecanismos de segurança que existem para não ter problemas em seu jogo, já que RPG é um hobby, que merece ser bom para todos.
E lembrando o que está no Horror Toolkit, Horror não dá o direito de ser horrível
E temos um novo Fate Masters, e um muito importante.
Depeois de ouvirmos alguns podcasts que, na opinião dos Fate Masters Fábio, Luís e Rafael, deixaram um pouco a desejar ao tentar falar sobre o Fate. Então, foi necessário a gente pegar e explicar como vemos que funciona o Fate. O fato de falarmos sobre ele desde 2016 quer dizer alguma coisa, afinal de contas? ;-)
Falamos sobre os pilares do Fate e como eles se conectam no jogo e como eles interagem entre si:
Aspectos: o pilar que liga regras, cenário e personagem
Competências (Perícias, Façanhas, etc…): o que mede a capacidade do personagem de resolver problemas e ajuda a manter o equilibrio de tempo de tela
Façanhas: o que permite que seu personagem seja interessante de maneira única e especial
As Quatro Ações e Quatro Resoluções: como você age em jogo e como são resolvidas tais ações
Estresse e Consequências: o dano no Fate
Recarga e Pontos de Destino: a “moeda de troca” que permite que haja a interação entre narrativa e mecânica e vice-versa
Fractal do Fate: o mecanismo para tratar o ambiente como um personagem que interage com os demais
Além de trazer o Algoritmo de Valpaços para criação de Aspectos de Personagens:
Escreva 6 a 7 frases que conte a história do personagem
Marque as cinco mais importantes
Escolha aquela que descreve melhor o personagem como um todo: esse é o Conceito
Escolha aquela que aparenta ser o defeito do personagem: esse será a Dificuldade
Distribua as três outras nos demais Aspectos
E sobre como o Fate sofre do “problema 3D&T”, onde pouco importa você usar o cuspe, um revolver ou um canhão espacial, se nada indicar.
E sobre como, apesar de tudo, FATE NÃO É UMA MARMELADA!
E as redes sociais dos Fate Masters:
Mr Mickey:fabiocosta0305 ou hufflepuffbr em quase todas as redes sociais
E os Fate Masters estão de volta para 2019! E o estão em grande estilo!
Com os motores prontos, o Velho Lich Rafael Meyer, o Mr. Mickey Fábio Costa e o Cicerone Luiz Cavalheiro retornam a todo vapor, fazendo não um, mas DOIS Fate Masters Analisam ao mesmo tempo: Nest e Boa Vizinhança, os módulos que junto com Mestres de Umdaar, formaram os primeiros Mundos de Aventuras financiados no Brasil!
Falaremos sobre regras interessantes , como a forma de criação de Personagens e a Árvore de Reação do Boa Vizinhança e os Talismãs de Nest, e sobre como infelizmente (ou não) ambos os jogos são atuais e como eles foram muito legais de trazerem juntos com Mestres de Umdaar, já que ele é muito atual!
E fica de Presente os dois Talismãs citados pelo Mr. Mickey no podcast: o Robe do Mestre das Armas e o Lenço da Dama Ladra
O Lenço da Dama-Ladra
Um pedaço de pano muito fino que muda de cor e padrões de estampa de acordo com o humor do seu dono, o Lenço da Dama-Ladra é O Lenço que pode enganar os sentidos. Esse Lenço pode ser usado para realizar muitos truques de ladinagem e ocultação nas sombras.
O usuário do mesmo recebe +2 em todas as ações de Roubo, e mesmo se falhar poderá Ser bem sucedido a um custo menor
Uma vez por cena, gastando um Ponto de Destino, escolha uma Perícia. Durante a mesma, desde que você seja capaz de explicar o porquê, você poderá utilizar Roubo no lugar da Perícia escolhida em qualquer ação, à exceção de Atacar. Uma vez feita tal escolha, ela não pode ser mudada durante a cena em questão.
O Robe do Mestre das Armas
Um robe feito de um tecido leve, ele pode parecer um simples robe de monge para um olho não treinado, mas na realidade ele é o Robe que Carrega em Si Todas as Armas. Disputado por vários Heróis de Nest durante todo o tempo, o Robe do Mestre das Armas é um robe que é valorizado pelo seu efeito de fornecer àquele que o veste qualquer arma necessária enquanto este o vestir.
Você recebe +2 em todas as ações de Lutar, e mesmo quando falhar você poderá ser bem-sucedido a um custo menor.
Uma vez por cena, faça um rolamento de Criar Vantagem por Lutar. Se bem sucedido, você pode colocar um Aspecto Fraqueza contra Arma em um alvo, com uma Invocação Gratuita. Você pode usar esse Aspecto enquanto estiver usando o Robe. Mesmo que falhe no teste, você ainda recebe um Impulso Ponto Fraco, como se tivesse empatado no teste.
Encerrando 2018, os Fate Masters fazem seu Estado do Fate 2018, gravado ao vivo: uma sessão de perguntas e respostas sobre Fate no Brasil, no mundo e sobre RPG em geral, envolvendo os Fate Masters Luis Cavalheiro e Rafael Meyer e contando com a presença do Algoz especialmente convidado Matheus Funfas, da Solar!
Falamos sobre novos cenários, novidades e tudo sobre o mundo do Fate.
Também foram convidados o Igor Moreno da Flying Ape, o Aislan da Gentle Ogre e o Fábio Silva, da Pluma Editora, mas infelizmente eles tiveram problema de agenda e não puderam participar.
Agradecemos a todos que participaram ao vivo e a todos os ouvintes, e preparem-se que em 2018 continua o lema “Quanto Mais Fate Melhor”!
Em um Fate Masters mais curto e um tanto diferente, o Velho Lich Rafael Meyer, o Mr. Mickey Fábio Costa e Cicerone Luís Cavalheiro resolvem ter um papo mais livre, sem pauta fixa, falando sobre coisas que gostam de adaptar, coisas que levam eles a adaptar coisas, e o que tem lido ou jogado fora de Fate. E sobre como narradores de RPG são autores de fanfics por expandir os cenários.
E também lembramos de alguns sistemas que possuem cenários muito legais, mas com regras talvez complexas demais, sobre como o Mr. Mickey quer se aventurar por mais de 600 livros (!!!) ou 2950 livros (!!!!!!!!!!!) para fazer uma adaptação de cenário, e sobre como o Cicerone não conhece Guerreiras Mágicas de Rayearth …
E trazemos de volta um clássico, o sistema LITERALMENTE a prova de balas Hero System
E reafirmando o Postulado do Cicerone para Adaptações de RPG:
Fazemos aqui a análise do Fate Horror Toolkit, onde falamos sobre esse conjunto de ferramenta para Horror, e falamos de coisas como Sacrifícios Heróicos, Monstros, Destinos Inevitáveis, e até mesmo sobre Terrir envolvendo Scooby-Doo e o KISS.
E também vamos revelar o porque do Cicerone do Fate Horror, justo nesse episódio, ter ficado de fora. Afinal, mesmo ele tem seus gatilhos.
E fica os recados:
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O Fate Masters está agora no Google Podcast, que é uma alternativa para ouvir podcasts no Android!