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A Ascensão do Fagin

Essa é uma aventura para Young Centurions, voltada a personagens iniciantes, que ocorre no Halloween de 1911 em Nova Iorque (Categoria de Aventura: G/PG). As cenas iniciais apenas visam apresentar o cenário e colocar o clima da aventura: a ação em si ocorre na Cena Final.

Como existe a possibilidade de certos assuntos mais sensíveis serem tocados, você enquanto narrador pode querer adotar a regra de X-Card, pois, devido ao próprio cenário de 1911, pode ser que algumas pessoas resolvam tocar em tópicos sensíveis como racismo, machismo e afins. Se o grupo for suficientemente maduro, tudo bem. Se for um grupo imaturo, tanto como RPGistas quanto como pessoas, é uma boa idéia evitar ao extremo esse tipo de assunto.

Essa é uma aventura com potencial para ação pesada ao final da mesma: jogadores que desejem resolver tudo na base dos punhos (o que não deixa de ser um tanto pulp) terão seu momento de glória mais ao final da aventura, deixe isso bem claro. O início envolve alguma investigação e compreensão dos acontecimentos e do cenário…

Saiba Mais (5157 palavras...)

Fate Masters Episódio 21 - Analisa Masters of Umdaar

ATUALIZAÇÃO (2019-03-26): Recentemente esse módulo foi financiado em português junto com Nest e Boa Vizinhança, que comentamos do Fate Masters 45. Lá damos maior detalhes sobre a aquisição dos três em português junto à Pluma Press


ATUALIZAÇÃO (2017-09-04): aqui fazemos um mea culpa sobre esse episódio do podcast.

Houve uma série de citações ao D&D (o famoso Irmão Mais Velho) e seus jogadores que realmente foram de muito mau-gosto. Na época, estávamos voltando de um hiato onde tivemos equipe reduzida e portanto estávamos, por assim dizer, sem rítmo e tarimba quanto ao podcast, o que levou a esse tipo de atitude de nossa parte.

Recentemente houve uma série de críticas sérias a nós quanto ao episódio, e as aceitamos totalmente. Essas críticas apenas refletem críticas que recebemos anteriormente na época da publicação do podcast que já nos tinha levado a mudarmos nossa atitude quanto a esse assunto.

O primeiro puxão de orelha

Nota: Nome do autor do email editado por respeito à privacidade do mesmo

Somos gratos pelo puxão de orelha, pois acreditamos que, acima do nosso lema Quanto mais Fate melhor, Quanto mais RPG melhor.

Pedimos encarecidamente desculpas sobre o que ocorreu, e saibam que os Fate Masters tem sempre procurado melhorar cada vez mais o podcast em qualidade.

Sempre lembrando que qualquer crítica adicional, o contato pode ser feito via email fatemasterspodcast@gmail.com e pela hashtag #fatemasters na Comunidade Movimento Fate Brasil do Facebook

Fabio Costa, o Mister Mickey (editor)


Vocês pediram! Vocês imploraram! E os Fate Masters atenderam!

Na chegada do mais novo Fate Master, o Cicerone do Fate Horror Luiz Cavalheiro, o Velho Lich Rafael Meyer e o Mr. Mickey Fábio Costa, os Fate Masters analisam um dos queridinhos da comunidade Fate ao redor do mundo entre todos os materias, em especial dos World of Adventure, Masters of Umdaar.

Falamos de cenários pulp pós-apocalipticos, soluções elegantes para randomicidade pra Fate usando Geradores, descrição de cena no sistema de Tactics, e muito mais. E como você pode aproveitar tudo isso para fazer sua fantasia medieval/pós-histórica/pós-apocalíptica heróica pulp.

E plantamos a treta em relação ao Irmão Mais Velhor. E teleportamos o Congresso Nacional para Umdaar.

Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email fatemasterspodcast@gmail.com

Além disso, temos agora nosso Espaço no Google Space para você ouvinte comentar, trocar idéias, sugerir pautas e tudo mais.

Fate Masters Episódio 20 - Níveis de Poder

Nesse novo Fate Masters discutimos os Níveis de Poder em Fate, como ajustar o nível de poder de suas aventuras e campanhas, como cada elemento do Fate afetam tal característica, como o nível padrão da aventura não precisa ser o nível dos humanos ou da maior parte da população do mundo, entre outras coisas.

E nosso próximo episódio será Fate Masters Analisa: Masters of Umdaar!

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Jonah Pendrik - Espírito da Comunicação do Século XIX

Aspectos

Tipo Aspecto
Conceito Dono da Pendrik Press e jornalista investigativo no passado
Dificuldade Uma vela que está se apagando
  Procurando tornar-se tutor de Oregon Cadmus
  Dado a filosofias
  A Pena é tão poderosa quanto a espada, e duas vezes mais afiada

Abordagens

Abordagem Nível
Ágil Regular (+1)
Cuidadoso Bom (+3)
Esperto Bom (+3)
Estiloso Razoável (+2)
Poderoso Regular (+1)
Sorrateiro Razoável (+2)

Façanha Centuriã

  • Panopticon: Dado que Jonah consiga explicar como obteve tais informações, uma vez por cena ele pode gerar automaticamente um Aspecto relativo a informações comprometedoras, constrangedoras ou que de outro modo colocariam um oponente em apuros, com uma Invocação Gratuita.

Façanhas comuns [ Recarga: 3 ]

  • Primeiras Impressões: Recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Ágil para criar uma primeira impressão positiva em alguém.
  • Leitura Fria: Recebe +2 ao Criar Vantagens sendo Cuidadoso quando tentar descobrir aspectos de Outro personagem o observando.
  • Obtendo Favores: Uma vez por sessão, você pode declarar que alguém lhe deve um favor. Você pode obter esse favor na forma de informação secreta, um encontro com uma pessoa importante a qual você não conseguiria de outra forma encontrar, ou qualquer outro tipo de efeito interessante e útil;
  • Elementar, Meu Caro: Recebe +2 ao Superar obstáculos sendo Esperto relativos a charadas, quebra-cabeças ou de outras formas sair de apuros.
  • Detalhes importam: Recebe +2 para Criar Vantagens sendo cuidadoso quando o seu profundo conhecimento de algum assunto revelar detalhes que lhe sejam vantajosos;

Shotaro/Kawaii - um novo Estereótipo em Bukatsu

Baseado em Colégio Ouran Host Club, Negima!! Magister Negi Magi e Ookami-san to Shichinin no Nakama-tachi

Você é um personagem que existe em muitos Animes e Mangás: alguém que é muito mais baixo que o normal e que, além de tudo, assume um comportamento eou personalidade muito infantil. De fato, muitos acham que você é um fracote miserável pela sua aparência fofa, seu modo de vestir certinho, sua postura otimista e pelo fato de sempre estar sorrindo e brincando. Algumas vezes você até mesmo carrega um ursinho ou algum tipo de bicho de pelúcia fofo com você (ao menos em alguns locais, como no seu clube). As pessoas que realmente te conhecem, entretanto, sabem que ou você faz isso por tipo, e na verdade você é muito mais sério do que aparenta, ou que por dentro você é uma maçã podre e envenenada, pronta para contaminar aqueles que caem no seu olhar fofo!

A versão feminina do Shotaro é a Garota Kawaii.

  • Olhar Fofo (Katsu): sempre que você precisar convencer alguém a fazer algo que essa pessoa não gostaria de fazer, você pode acionar seu Olhar Fofo e, com isso, receber +2 em seu teste de Criar Vantagem ou Superar e, além disso, ter seu resultado final elevado em um nível para aquele teste (Falha passa a ser Empate; Empate passa a ser Sucesso; e qualquer Sucesso passa a ser com Estilo)

O Clube das Ciências Proibidas

Baseado em Hollow Fields

Um raríssimo clube de ser encontrado, e ainda mais liberado, esse Clube visa o uso de tecnologias e ciências proibidas, como reanimação de corpos, enxertos, robótica assassina, raios mortais e outros tipos de Coisas Que O Ser Humano Não Deveria Conhecer. Normalmente seus integrantes são filhos ou de outro modo ligado a vilões mundiais e seguem fazendo experimentos diversos para aprenderem a ser vilões que usam a Ciência para seus terríveis fins. Ainda assim, de quando em quando cai em seus meios alguém que procura fazer o bem, ainda que isso seja um tanto difícil, pois o tipo de coisas que são feitas ao estudar-se as Ciências Proibidas não é para os de estômago fraco.

Façanhas do Clube

  • Engenhoca: Suas habilidades como cientista louco permitiram você desenvolver uma Engenhoca que você usa para os mais diversos fins. Essa Engenhoca funciona como uma Façanha normal do Fate Acelerado, e você deve definir como essa Engenhoca será usada. A Engenhoca será tratada como um Aspecto adicional seu, com as vantagens e desvantagens do mesmo. Para acionar a Engenhoca, você deve pagar 1 Ponto de Destino por uso, mas ela não conta como uma Façanha Ativável.
  • Robótica (Katsu): O Cientista Louco em questão conhece como trabalhar com robótica (em especial baseada em mecanismos de relógio) e com isso pode construir um Robô improvisado em cima da hora. Para efeito dessa Façanha, uma vez Ativada, role Esperto contra dificuldade Medíocre. O número de passos obtidos (mínimo 1) é o número de Façanhas que o seu Robô terá, sendo qie ele deverá ser construído seguindo as regras do Clube de Robótica, mas uma vez destruído, ele o será para sempre. Cada ativação permite construir um Robô segundo essas regras.
  • Enxertos e Taxinomia (Katsu): Esse Cientista Louco conhece muito bem como realizar adaptações em criaturas vivas (ou não), de modo a poder criar verdadeiras quimeras. Para efeito mecânico, ela funciona como a Façanha Robótica, mas ela também recebe uma Façanha adicional indicando algo especial que ela pode fazer (crie como no Fate Acelerado ou utilize qualquer Façanha não-Ativável em Bukatsu)
  • Armamentos (Katsu): Esse Cientista Louco sabe como desenvolver Armamentos dos mais diversos tipos, desde um coelhinho de pelúcia com um soco de mola imbutido, até mesmo mísseis e outros tipos de armas incrivelmente poderosas. Ao criar uma Arma assim, o Cientista Louco pode optar por +2 no dano que a mesma irá provocar ou provocar diretamente no alvo uma Consequência reduzindo o estress provocado em 2, não podendo com isso tornar o estresse provocado negativo (mas podendo o zerar).

Fate Masters Episódio 19 - Fate Masters Analisa Bukatsu

E esse é um Fate Masters especial, onde começamos um novo quadro do Fate Masters, o Fate Masters Analisa.

E não podia ser um começo melhor: nessa edição nós analisamos Bukatsu, de Igor Moreno (que já é figurinha carimbada no Fate Masters Apresenta). Em melhor estilo, vamos ao Colégio Itazura e exploramos as regras, descrições e materiais que ele colocou nesse cenário para Fate Acelerado onde você pode jogar em todos aqueles mil animes e mangás que envolvem escola, não importa se são pessoas querendo ajudar seus companheiros, delinquentes enfrentando ameaças sobrenaturais, ou mesmo a escola onde todos os clubes decidem que será o próximo conselho estudantil na base da porrada, e mais as grande lista que aumenta a cada nova temporada de animes (em pelo menos cinco ou seis).

Deixamos uma pequena lista de animes que lembramos envolvendo escolas e estudantes colegiais: ficou de fora muita, mas muita coisa mesmo que a gente não lembrou no momento da gravação.

E como se fosse pouco, ainda deixamos aqui as nossas contribuições para um possível Bukatsu! Shippuden: o Clube de Rugby e o Clube dos Anfitriões para Bukatsu!

Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email fatemasterspodcast@gmail.com

Além disso, temos agora nosso Espaço no Google Space para você ouvinte comentar, trocar idéias, sugerir pautas e tudo mais.

O Clube de Rugby em Bukatsu

Um dos nobres esportes britânicos, o Rugby vem gozando de uma crescente popularidade no Japão, em especial depois que na última Copa do Mundo o Japão fez uma apresentação primorosa, vencendo os Springboks, a famosa seleção da África do Sul, uma das potências do esporte, na última bola viva na primeira partida deles nan Copa. Além disso, o Japão sediará a próxima Copa do Mundo de Rugby, além de ser a próxima cidade olímpica, tendo o Rugby Sevens (modalidade com sete jogadores) como esporte olímpico.

O Clube de Rugby tem sempre no mínimo 22 integrantes, que compõem um time completo de Rugby Union (a modalidade tradicional de 15 jogadores), sendo que normalmente tem números maiores. Quando não conseguem formar um time completo para treinamento, treinam jogando segundo as regras de Rugby Sevens ou então apelando ao Rugby League, uma variante do Rugby considerada um esporte à parte, com 13 jogadores e mudanças drásticas de regras.

Os jogadores de Rugby são muito fortes em geral, e os japoneses em teoria não possuem biotipo de um jogador de Rugby. Mas eles resolvem isso com disciplina, tática, velocidade e atitude, valores respeitados pelos rugbiers. Muitos Alunos de Intercâmbio podem ser parte do Clube de Rugby, em especial se vieram das ilhas do pacífico próximas, como Nova Zelândia (os melhores nesse esporte), Austrália, Fiji e Samoa.

Apesar da rudeza do esporte, os jogadores do “Esporte de Selvagens jogado por cavalheiros” tendem a ser respeitadores, e é habitual que Clubes de colégios rivais respeitem a tradição do Terceiro Tempo, onde os jogadores de ambos os clubes confraternizam uma boa partida de Rugby.

Façanhas do Clube

  • Scrum: rugbiers são conhecidos por respeitarem detalhes táticos e suas posições específicas. O Scrum, a formação que diferencia o rugby de qualquer outro jogo, é o maior exemplo disso, pois os comandos de “Crouch! Bind! Set!” (“Abaixar, Segurar, Vai!!!”) são dados pelo árbitro apenas quando tudo está correto anteriormente. Se o personagem precisar executar qualquer ação que tem uma sequência lógica que deve ser seguida obrigatoriamente para alcançar um objetivo, ele recebe +2 durante o Desafio para alcançar o objetivo
  • Maul (formação volante)(Katsu): rugbiers confiam na força de seus companheiros de equipe semprem,e o Maul é uma formação onde os companheiros de um rugbier impulsionam o mesmo contra uma barreira de personagens que tentam roubar a bola. Quando um rugbier ativa o Maul, durante aquele Conflito/Desafio/Disputa, todas as ações de Trabalho em Equipe envolvendo o rugbier passam a oferecer +2/pessoa, ao invés do +1/pessoa normal. Esse bônus não é cumulativo entre múltiplos rugbiers.
  • Tackle (Katsu): a manobra de derrubar o adversário e com isso disputar a posse da bola oval é uma das essências do Rugby. Ao ativar essa Façanha, o Rugbier pode interromper qualquer ação de um inimigo, impedindo qualquer dano ou vantagem de se aplicar, mesmo que os rolamentos já tenham sido feitos. Ele age logo em seguida.
  • TMO (Katsu): O Television Match Officer é um dos recursos que o Rugby usa para ser justo e correto, ao permitir que um segundo árbitro analise as imagens da televisão e com isso consiga enxergar coisas que o árbitro principal não percebeu. A qualquer momento que o personagem precisar se Defender de Ações Sorrateiras, o personagem poderá ativar essa Façanha para ignorar os efeitos da tentativa E colocar um Aspecto representando o quão constrangido o seu potencial algoz ficou em ser pego.

O Clube de Anfitriões em Bukatsu

Baseado em Colégio Ouran Host Club

Um clube para jovens garotos sofisticados que apreciem a diversão (normalmente endinheirados que não precisam se preocupar com o futuro), o Clube de Anfitriões é um raro clube que alguns garotos criam para entreterem garotas. Eles sempre deixam claro que não chega a rolar nada romântico (ao menos de imediato), e tem como objtivos apenas o entretenimento, aos anfitriões meio que atenderem as fantasias (NUNCA DE CUNHO SEXUAL EXPLÍCITO, QUE FIQUE CLARO) das garotas. Embora em certos momentos os membros do clube ofereçam certos fanservices, por assim dizer, tudo é mantido em um nível adequado de moderação, pudor e elegância. O Clube de Anfitriões provê também vários tipos de serviços similares aos de coisas como os Maid Café para as garotas, como um espaço adequado para chás e afins. Em certas escolas, o Clube de Anfitriões também pode se combinar com outros clubes a critério dos personagens.

Os Anfitriões do clube estão invariavelmente bem-vestidos, e demonstrando elegância e firmeza, exceto quando eles fazem festas especiais temáticas ou então quando um determinado estereótipo que os mesmos cobrem dentro do espectro dos fanservices relacionados demandam (como um cara que se finja de delinquente ter o uniforme levemente desarrumado).

Como regra sugoi, um Clube de Anfitriões que seja mesclado a outro clube pode oferecer as mesmas façanhas do Clube original junto com as do Clube de Anfitriões, mas nesse caso cada personagem continua recebendo apenas uma Façanha por ano, seja do Clube de Anfitriões ou do Clube original. Ainda, pode ser que cada membro do Clube de Anfitriões seja parte de um outro clube, segundo as mesmas regras.

A variante feminina é o Maid Café, que também pode englobar e/ou incluir Butlers (mordomos)

Façanhas do Clube

  • Galante (Katsu): Ao utilizar essa Façanha, o personagem pode incorporar ainda mais seu estilo dentro do clube (Defina qual, normalmente o mesmo daa Façanhas Fazendo Tipo ou Fanservice) e usar o mesmo para Roubar a Cena, como se fosse o seu Objetivo.
  • Fanservice (Katsu): Esse anfitrião sabe agradar o seu público específico dentro do Clube de Anfitriões, em especial graças a um outro anfitrião com o mesmo fanservice. Sempre que ambos os personagens estiverem envolvidos em uma única ação de Criar Vantagem e eles utilizarem de trabalho em equipe, ele recebe +2 nessa Ação. O tipo de fanservice e o outro Anfitrião tem que ser constar em um dos Aspectos do personagem (normalmente Alívio Cômico, Objetivo ou Lema)
  • Ambiente adequado (Katsu): Esse anfitrião sabe como criar um clima adequado em uma cena para qualquer coisa. Se ele tiver tempo prévio realizar uma preparação adequada, ele pode, antes do início de uma cena, colocar em jogo um Aspecto representando o clima da cena, com três Invocações Gratuítas. Como alternativa, o anfitrião pode dividir essas Invocações Grauítas entre múltiplos Aspectos, dispondo dessas três Invocações Grauítas como desejar, desde que cada Aspecto colocado tenha pelo menos uma Invocação Gratuíta.
  • Fazendo tipo (Katsu): Esse anfitrião pode assumir a postura de um determinado Estereótipo, mesmo não sendo o mesmo, quando age como anfitrião. Esse é um tipo de fanservice bem comum entre Clubes Anfitrião. No momento em que escolhe essa Façanha, o anfitrião pode escolher um Estereótipo qualquer (que não tenha outras restrições). Ao ativar a Façanha, o personagem recebe os benefícios daquele estereótipo durante a Cena em questão. O Mestre pode impor restrições adicionais se sentir que essa opção é forçada, em especial para Estereótipos como Aluno de Transferência, Garota Mágica ou Protagonista Genérico. Debata com o Narrador sobre como esse “segundo Estereótipo” será usado

Fate Masters Apresenta 13 - Diversão Offline 2016

Depois de um hiato por problemas pessoais de todos, os Fate Masters voltam para falar sobre a Diversão Offline 2016, onde estivemos ajudando a Solar Entretenimento a divulgar o Fate, junto com o Cicerone do Fate Horror, Luis Cavalheiro. Vamos falar o que vimos de bom, de ruim e de bizarro neste evento que agitou a comunidade de RPG e boardgames no último dia das Olimpíadas (sim, nem nós conseguimos escapar dos reflexos do fim das Olimpíadas)!

Lembrem-se: qualquer dúvidas, críticas, sugestões e opiniões você pode enviar na comunidade do Google+ do Fate Masters, na comunidade do Facebook do Fate (com a hashtag #fatemasters), e pelo email fatemasterspodcast@gmail.com

Além disso, temos agora nosso Espaço no Google Space para você ouvinte comentar, trocar idéias, sugerir pautas e tudo mais.