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Lista completa dos World of Adventure

Olá a todos!

Depois do nosso retorno do nosso hiato, colocamos a lista completa dos World of Adventure no shownotes do episódio. Então, agora incluímos a lista em um local a parte

A lista inclui o link para acesso a cada World of Adventure e, para os revisados, link para o episódio do Fate Masters onde os Analisamos

Esperamos que seja útil.

Sem maiores delongas, a lista dos World of Aventure

E embaixo, a lista completa de TODOS os World of Adventure

Número da Sequência World of Adventure Nosso Review
01 Venture City Stories  
02 The Secrets of Cats Link
03 Save Game  
04 Aether Sea  
05 Romance in the Air  
06 Psychedemia Link
07 Eagle Eyes  
08 Behind the Walls  
09 Sails Full of Stars  
10 Gods and Monsters  
11 Nest Link
12 Masters of Umdaar Link
13 SLIP  
14 Frontier Spirit  
15 The Three Rocketeers  
16 House Of Bards  
17 Deep Dark Blue  
18 Knights of Invasion  
19 Morts  
20 Nitrate City  
21 Under The Table  
22 Good Neighbors Link
23 Blood on the Trail  
24 Loose Threads  
25 Ghost Planets  
26 Red Planet  
27 Andromeda  
28 Uranium Chef  
29 So the Story Goes  
30 Prism  
31 Straw Boss  
32 On the Wall  
33 The Agency  
34 Arecibo  
35 Grimoire  
36 The Ministry  
37 The Way of the Pukona  
38 Weird World News  
39 Crisp Line  
40 Almbrecht After Dark  
41 The Clockwinders  
42 Til Down  
43 Iron Street Combat  
44 Wolf’s Head  
45 Ngen Mapu  

Fate Masters Episódio 67 - O Retorno do Hiato!

E depois de OUTRO longo hiato, os Fate Masters retornam em uma pauta aberta para explicar:

  • Por que Sumimos
  • Onde Estávamos
  • O que fizemos

… HOJE, NO GLOBO REPÓRTER… Ops… Nesse episódio do Fate Masters

Os contatos do Podcast:

E as redes sociais dos Fate Masters:

E embaixo, a lista completa de TODOS os World of Adventure

Número da Sequência World of Adventure Nosso Review
01 Venture City Stories  
02 The Secrets of Cats Link
03 Save Game  
04 Aether Sea  
05 Romance in the Air  
06 Psychedemia Link
07 Eagle Eyes  
08 Behind the Walls  
09 Sails Full of Stars  
10 Gods and Monsters  
11 Nest Link
12 Masters of Umdaar Link
13 SLIP  
14 Frontier Spirit  
15 The Three Rocketeers  
16 House Of Bards  
17 Deep Dark Blue  
18 Knights of Invasion  
19 Morts  
20 Nitrate City  
21 Under The Table  
22 Good Neighbors Link
23 Blood on the Trail  
24 Loose Threads  
25 Ghost Planets  
26 Red Planet  
27 Andromeda  
28 Uranium Chef  
29 So the Story Goes  
30 Prism  
31 Straw Boss  
32 On the Wall  
33 The Agency  
34 Arecibo  
35 Grimoire  
36 The Ministry  
37 The Way of the Pukona  
38 Weird World News  
39 Crisp Line  
40 Almbrecht After Dark  
41 The Clockwinders  
42 Til Down  
43 Iron Street Combat  
44 Wolf’s Head  
45 Ngen Mapu  

Fate of Umdaar: criando personagens usando Abordagens e Perícias com o Fate ABC

Publicado originalmente no Blog da Cicerone

E conforme eu prometi no texto anterior, Fate of Umdaar: como criar um Campeão, este texto é dedicado ao Fate Accelerated Bundle Core1, ou Fate ABC, um método de criação de personagens apresentado no Fate of Umdaar que usa tanto Abordagens quanto Perícias. Apesar de vinculado ao Fate of Umdaar, é trivialmente fácil adaptar o Fate ABC para qualquer jogo de Fate Básico ou Feite Moça, então se você quer aprender essa técnica nova, continue lendo.o

Primeiramente, quero enfatizar o quanto o Fate ABC me chamou a atenção. Muitas vezes, é difícil atribuir as perícias de um personagem de modo que fique coerente com o que temos em mente para ele. Isso não é tanto um problema em Fate of Umdaar por conta da questão dos arquétipos já indicarem algumas perícias, mas mesmo assim pode ser que alguém se engasgue e acabe com um personagem cuja ficha não represente tão bem a ideia que se teve dele na hora da elaboração. Com o Fate ABC, isso não acontece, pois permite um foco ainda maior na atribuição das perícias.

Entretanto, o preço que se paga com isso é uma menor flexibilidade na hora de construção do personagem. Como será visto a seguir, o Fate ABC segue um passo-a-passo bem estruturado, do qual não é possível se desviar sem abrir mão de usar o método. Para jogadores que gostam de ter um controle mais fino e mais flexível na hora da criação do personagem, portanto, o método pode não se adequar bem.

O importante a ser ressaltado aqui é que um personagem criado usando o Fate ABC possui uma pirâmide de Perícias distribuída de modo idêntico ao de um personagem criado tradicionalmente, bem como ele possui valores em Abordagens. Isso facilita ainda mais o processo de usar personagens criados segundo as regras do Fate Acelerado ao lado de personagens criados segundo o Fate Básico ou o Feite Moça, além de permitir que uma Abordagem possa ser usada no caso de parecer não haver uma perícia apropriada para a ação que o personagem deseja fazer.

Para completar, após explicar o método, irei criar um personagem usando o Fate ABC para que vocês possam visualizar como ele ficará, e assim ilustrar ainda mais como a coisa funciona.

Esferas de perícia

Esferas de perícia é uma regra que aparece pela primeira vez no Ferramentas do Sistema, no SRD do sistema. Trata-se de um método de atribuição de perícias com base em afinidades existentes entre elas, e funciona muito bem para a criação de personagens mais focados em determinadas funções.

O Fate ABC

Em Fate of Umdaar, as esferas de perícia são definidas usando as Abordagens do Fate Acelerado, de acordo com a tabela a seguir:

Ágil Cuidadoso Esperto Estiloso Poderoso Sorrateiro
Atirar Empatia Ofícios Comunicação Condução Enganar
Atletismo Investigar Provocar Contatos Lutar Furtividade
Percepção Vontade Saberes Recursos Vigor Roubo

O primeiro passo é priorizar as Abordagens, indo de A (a mais prioritária) até F (a menos prioritária). A perícia principal2 do arquétipo deve estar listada na Abordagem definida como A, caso o personagem tenha escolhido um.

O próximo passo é atribuir valores para as Abordagens de acordo com a tabela a seguir:

Abordagem Valor
A +3
B e C +2
D e E +1
F +0

A seguir, você deve escolher a perícia principal do arquétipo (que vai estar sob a Abordagem priorizada como A) e uma perícia da Abordagem priorizada como B e aumentá-las em +1 cada uma delas. Se o personagem não estiver usando um arquétipo, então ele pode escolher qualquer perícia da Abordagem A para isso. As duas perícias aumentadas dessa forma serão as perícias características3 do personagem.

O próximo passo é escolher uma perícia em cada uma das Abordagens priorizadas entre A e E e atribuir a elas o valor +0. Essas são as perícias zeradas4 do personagem.

Por fim, o valor das demais perícias, aquelas que não sejam nem uma perícia característica, nem uma perícia zerada, é igual ao valor da Abordagem sob a qual foram agrupadas.

Exemplo de uso do Fate ABC

Márcio deseja criar um personagem para Fate of Umdaar usando o Fate ABC. Olhando para a lista de arquétipos, ele se decidiu pelo Artista Marcial, cuja perícia principal é Atletismo.

O primeiro passo para Márcio é priorizar as Abordagens. Como ele escolheu um arquétipo, a Abordagem que contém a perícia Atletismo deve ser priorizada como A. Ele já adianta as anotações e registra também os valores das Abordagens, ficando como a tabela abaixo:

Abordagem Prioridade Valor
Ágil A +3
Poderoso B +2
Cuidadoso C +2
Esperto D +1
Sorrateiro E +1
Estiloso F +0

Em Ágil, temos as perícias Atirar, Atletismo e Percepção. Como Atletismo é a perícia principal do arquétipo, ele coloca +1 nela. Márcio não vê seu personagem usando ataques à distância, então ele escolher Atirar para ser a perícia zerada. Em Poderoso, ele escolhe Lutar para receber +1, e Condução para ser a perícia zerada dessa Abordagem. Assim, as perícias características do personagem de Márcio serão Atletismo e Lutar. Em Cuidadoso, ele escolhe Empatia como a perícia zerada; em Esperto, Provocar; e em Sorrateiro, Enganar.

Depois dessas escolhas, o personagem de Márcio fica com a seguinte pirâmide de perícias:

Valor        
Ótimo (+4) Atletismo      
Bom (+3) Percepção Lutar    
Regular (+2) Vigor Investigar Vontade  
Razoável (+1) Ofícios Saberes Furtividade Roubo

Por razões óbvias, não registrei as perícias em Medíocre (+0).

Novas opções para façanhas

Usando o Fate ABC, você tem duas novas opções na hora de criar uma Façanha:

  1. Deszerar: Ao usar a perícia [perícia zerada] para [situação específica], use o valor da Abordagem dela ao invés de +0 na hora de rolar os dados.
  2. Vagueza: Se não for fácil achar uma perícia adequada para uma façanha, use uma Abordagem ao invés de uma perícia.

Considerações finais

E esse é o Fate ABC. Aproveitem esse novo método para criação de personagens, explorem suas opções e estejam prontos para derrubar… OS MESTRES DE UMDAAR!


  1. E não sou eu que vou tentar traduzir essa expressão, como eu mencionei no texto citado. 

  2. Tradução livre de lead skill

  3. Tradução livre para o termo signature skill

  4. Tradução livre do termo zeroed out skill

Ficha Editáveis para Fate - traduções da Solar e da IndieVisivel

Caros espectadores, depois de um hiato de um ano, eis que a Tia Cicerone dá as caras por aqui – para a alegria de alguns e tristeza de outros. Na postagem de hoje, porém, ela não vai conduzir ninguém pelos abismos da loucura da narração, nem desejar a ninguém bons pesadelos. Não, não… hoje o assunto é outro.

Atendendo a um pedido recorrente da comunidade tanto no WhatsApp quanto no Discord (links no topo da barra lateral da página), ela sentou a busanfa na cadeira e encodou e diagramou Fichas editáveis para todos os sabores de Fate! São arquivos bem pequenos (20 kB cada, aproximadamente), mas compatíveis com os principais leitores de arquivos .pdf disponíveis por aí. Como um bônus (overachiever alguém?), ela criou versões tanto para a tradução da Solar, quanto para a tradução da IndieVisível. Observação: considerando que na data em que esta postagem é escrita a IndieVisivel ainda não liberou as versões finais do Fate, pode ser que a terminologia final mude, e se isso acontecer, os arquivos abaixo serão editados de acordo.

As fichas foram diagramadas em uma página tamanho A5, um tamanho bem próximo das dimensões do livro físico e facilmente escalável para impressão A4 por qualquer leitor de arquivos .pdf que preste. A exceção a isso é o xodozinho da Cicerone, a Ficha Cartão de Visitas para Fate Acelerado, diagramada em frente e verso no tamanho de um cartão de visitas (90 mm x 50 mm) – uma prova de como um sistema de RPG completo e poderoso como Fate não precisa de uma ficha cheia de números e informações atabalhoadas.

Agora, acabou a desculpa para não jogar Fate! Baixe gratuitamente as fichas editáveis, mande para os amigos, poste no grupo da família/trabalho/time de futebol/igreja/terreiro/coven/círculo, enfim, faça o que quiser com ela! Afinal de contas, a ficha está disponível sob licença Creative Commons Atribuição CompartilhaIgual 4.0. Use o texto abaixo para realizar a atribuição de crédito:

Ficha editável para Fate
2024 Lu "Cicerone" Cavalheiro (lu dot cicerone dot cavalheiro at gmail dot com)
Disponibilizada originalmente em Fate Masters - os algozes dos jogadores - https://fatemasters.gitlab.io/
Distribuída sob licença Creative Commons Atribuição CompartilhaIgual 4.0

Findo o palavrório, aos downloads!

Tradução Solar

Fate Básico

Fate Acelerado

Fate Acelerado - Cartão de Visitas

Fate Condensado

Tradução IndieVisivel

Fate Base

Fate Acelerado

Fate Acelerado - Cartão de Visitas

Fate Condensado

Fate Masters Episódio 66 - Fate de Casa Nova (com Leonardo Himura - IndieVisível Press)

E depois de um longo hiato, os Fate Masters começam 2023 com uma novidade!

O Fate tem uma casa nova no Brasil, e é quem trouxe o #iHunt, a IndieVisivel Press!

E os Algozes dos Jogadores recebem Leonardo Himura para falar um pouco mais sobre todos os detalhes relacionados, desde como foi as conversas com a Evil Hat, o relacionamento com o Fábio Silva, da Pluma, sobre as questões relacionadas a uma nova tradução e as mudanças por vir, e até mesmo sobre polêmicas relacionadas as questões de SRD do Fate (e de outros sistemas) e assim por diante.

Além disso, serão respondidas questões relacionadas a produtos Fate de fora, como serão escolhidos produtos nacionais, e assim por diante

E confirmamos… A IndieVisível NÃO trará Lancer para o Brasil

Os contatos do Podcast:

E as redes sociais dos Fate Masters:

E do vilão especialmente convidados:

Fate Masters Episódio 65 - Apresenta Solaria

E chegamos com mais um Fate Masters Apresenta

E dessa vez, falando com autores nacionais.

Os Algozes do Jogadores Rafael, Luís e Fábio chamam os vilões especialmente convidados Ozymandias e Luluzinha para falarmos sobre Solaria, um cenário para Fate Condensado a ser publicado em breve, focado em Solarpunk, ou seja, ainda que seja um mundo melhor, ainda tem muito o que melhorar.

Falamos sobre regras, cenários, ideias, modos de jogo, sobre o que é Solarpunk, sobre o problema dos x-punk resumirem-se muitas vezes a forma sobre conteúdo, e sobre se um “RPG de Fazendinha” pode ser divertido, e sobre como escolhas relacionadas ao “Ano Zero” pode moldar totalmente a percepção do mundo.

Também falarmos sobre o fim do capitalismo (se conseguimos ou não o imaginar), sobre ficção científica, sobre RPGs serem políticos e sobre como isso é importante, sobre escolhas de público e sobre comerciais que não parecem ser comerciais.

E falando de comerciais que não parecem ser comerciais, abaixo está Dear Alice, que inspirou Solaria.

E fiquem atentos para o futuro financiamento coletivo do Solaria no Catarse

Os contatos do Podcast:

E as redes sociais dos Fate Masters:

E dos Vilões especialmente convidados:

Fate Masters Episódio 64 - Exemplo de Sessão Zero usando Uprising: The Dystopian Universe RPG

E o ano de 2022 se inicia para os Fate Masters (com muito atraso)

E vamos mostrar uma coisa que vocês pedem muito.

O Cicerone Luís Cavalheiro comanda hoje uma Sessão Zero em um dos nossos queridinhos, Uprising: The Dystopian Universe RPG, que está para vir para o Brasil nas mãso da IndieVisível Press, a mesma que está trazendo #iHunt.

Nesse podcast mostraremos como é feito uma Sessão Zero, considerações, coisas que mudam de um jogo Fate Tradicional para Uprising e afins.

Nesse momento, o Mr. Mickey Fábio e o Velho Lich Rafael criam personagens, ajudam a construir La Resistènce e o Governo e criamos NPCs.

Agora, se esses personagens verão aventuras e a possibilidade de provocar a Revolução que Destruirá os Grilhões desse governo opressor (ou enfrentarão o Expurgo, sendo reduzidos a polpa de barata como eles são), fica a cargo de você ouvinte.

Queremos que vocês também nos contem se desejam ver os Fate Masters se aventurando pelas ruas opressivas em Realidade Aumentada de Paris Noveau pelaa comunidade do Movimento Fate Brasil, pelo Discord do Movimento Fate Brasil, e pelo email fatemasterspodcast@gmail.com.

Se quiserem ouvir mais sobre Uprising, ouça nosso Episódio 39, onde falamos de maneira muito mais detalhada sobre ele.

[A Resposta do Fred para o Cicerone](http://fatemasters.gitlab.io//assets/img/MeansUprising.png)

Notas da Sessão Zero de Uprising

Limites e Véus

  • Velho Lich:
    • Sem violência sexual (off-screen sem personagem envolvidos)
    • Sem gore
    • Sem horror de corpo
    • Sem violência contra criança
  • Cicerone:
    • Sem violência contra animais
    • Sem violência sexual (off-screen sem personagem envolvidos)
    • Sem violência contra criança
    • Racismo/xenofobia/homofobia moderada
    • Sem gore e body horror

Faces e Locais

O Governo

Aspects

Type Aspect
Slogan: Oportunidade, segurança, prosperidade
Scandal: Eugenia social

Corporate

  • 0 Taxation: At start of prep, add a fate point to Bank.
    • 0 Wage Negotiations: At start of prep, add a fate point to Bank.

Templo de Montmartre

  • Alma de Paris Nouveau
  • Jerome Duchamps: Mestre do Culto ao Futuro
  • O Berçário do übermensch

Vice-Ministro de Propaganda

  • Émile Candide d’Arouet, o marqueteiro-mor do governo
  • Age sempre de acordo com o regulamento
  • Tem telhado de vidro, mas adora jogar pedra nos telhados alheios

La Resistance

Aspects [ Cache: 3 ]

Type Aspect
Manifesto: Retorno à Realidade Natural
Weakness: Ideas demais, atos de menos

Intel

  • 0 Training Archive Access: Once per mission, before roll, discover passive opposition or means ratings of opposition.

Support

  • 0 Hearts & Minds: Tie +2 boosts to Maneuver prep advantages.

Um antigo ginásio na Vila dos Cem Mil

  • Selene Beauchamps, a comandante dos Resgateiros
  • Uma das poucas Exilé com trânsito livre
  • Resgateiros conhecem Paris como a palma da mão

O Maestro

  • Organiza grandes concertos sem AR ou VR
  • Lidera não presencialmente a Resistência

NPCs

Claudia Marè

  • Sabe quem irá viver ou morrer
  • Dançcando no Fim da Navalha

Hackers Colaboracionista Sangues de Silício

  • Menos espertos do que gostam de mostrar
  • Números e brinquedinhos brilhantes ao invés de habilidade

The Hacker

Aspects

Type Aspect
Class: Les Citoyens/The Hacker
What’s your reputation in the Datasphere? A ponte entre a sua felicidade e a sua realidade
What hack do you really wish you hadn’t pulled? Um mistério a ser resolvido e uma mentira a ser desmentida
Who do you often rely upon for meatspace help? Claudia Maret, aquela que aponta quem morrerá
Who do you want to take down a peg or town? Sangue de Silicio, os colaboracionistas traidores
Why did you join la Résistance? Trazer paz de espirito pros outros e pra mim

Means

Mean Level
Fight Average (+1)
Manipulate Good (+3)
Maneuver Fair (+2)
Observe Fair (+2)

Stunts [ Refresh: 1 ]

  • 0 Because I’m just another citizen, once per session, I can choose to ignore the effects of the Compromised or Blacklisted conditions during the current scene. If I do so, the opposition I have to roll against to clear these conditions increases by 2.
  • 0 Because I can spoof my markers, once per mission I can recover from Compromised immediately by giving the GM 2 blowback.
  • 1 Because I have eyes everywhere, I get +2 to gain the advantage with Observe, provided I can access security cameras & the like.
  • 0 Because I can spike the A/R, I can spend a fate point to take out all blanks and agents in a single zone without rolling, provided they have active neural casings. The GM gets blowback for each of them, though.
  • 0 Because I can spoof the A/R, I can enter any scene disguised as someone else. My disguise is an aspect with a boost on it.
  • 1 Because I post screeds on the boards, whenever I gain an advantage related to mobilizing the hacker underground of Paris Nouveau, I get an additional boost. I can give the GM blowback to get more boosts after I roll, at a rate of 2 blowback per boost.

The Blueblood

Aspects

Type Aspect
Class: La Societé/The Blueblood
Where does the Wealth and Privilege Come From: Faço meu futuro baseado no passado
What do you want, but you can’t buy: Uma vida mais simples, sem neon
Who do you Rely upon to get you the things you want: Uma grande rede (formal e informal) de funcionários e serviçais
Who’s looking to usurp your rightful place: Aqueles que desprezam o passado, ou seja, quase todo mundo
Why did you join la Résistance? Quero uma vida REALMENTE REAL

Means

Mean Level
Fight Average (+1)
Manipulate Good (+3)
Maneuver Fair (+2)
Observe Fair (+2)

Stunts [ Refresh: 1 ]

  • 0 Because I have great wealth, the cost of equipment that I buy is 1 lower than usual, to a minimum of 1.
  • 0 Because money talks, whenever I buy equipment, I can choose to reduce the cost by 1. If I do, the GM gets 2 blowback.
  • 0 Because I deal in favors, when I gain the advantage in a social situation, I get an additional boost.
  • 0 Because the camera loves me, I can make a Manipulate- or Maneuver-based prep advantage without spending a prep action, but only if I tell the press something juicy (which gives the GM 5 blowback).
  • 1 Because I have bodyguards, I can choose to bring them into any conflict. If I do, they’re an aspect with a boost on it.
  • 1 Because words cut, when I deal harm in a social situation I can give the GM 1 blowback to force my opponent to mark an additional condition.