19 Apr 2016
Aspectos
Tipo |
Aspecto |
Conceito |
Um Garoto cheio de sonhos, muitos deles podendo tornar-se realidade |
Dificuldade |
Totalmente nas nuvens |
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“Opa! Essa eu quero ver!” (ou ouvir, ou contar) |
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“E foi assim que…“ - Sempre busca a solução mais fantasiosa |
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Sonho que se sonha junto é realidade - Abençoado por Esopo |
Abordagens
Abordagem |
Nível |
Ágil |
Regular (+1) |
Cuidadoso |
Medíocre (+0) |
Esperto |
Razoável (+2) |
Estiloso |
Bom (+3) |
Poderoso |
Regular (+1) |
Sorrateiro |
Razoável (+2) |
Façanha Centuriã
- Sonhos vívidos: Marcellus é capaz de usar suas habilidades como contador de histórias para induzir as pessoas a um cenário onde elas podem alcançar um objetivo que Marcellus estipulou. Duas vezes por sessão, Marcellus coloca em jogo um Aspecto Mundo dos Sonhos, com uma Invocação Gratuíta. O jogador de Marcellus deve descrever do que se trata esse Mundo dos Sonhos, e qual o objetivo. O Aspecto permanece em jogo enquanto os alvos estiverem presos nesse Mundo dos Sonhos, no máximo por uma cena ou caso Marcellus seja derrotado
Façanhas comuns [ Recarga: 2 ]
- Ator: Como Marcellus é um ator costumaz, ele não sofre penalidades ao tentar se passar por pessoas muito mais velhas, altas ou baixas que ele mesmo, com sotaques diferentes, e por aí afora.
- Contador de Histórias: Como um contador de histórias, recebe +2 ao tentar Criar Vantagens sendo Estiloso ao contar histórias, como causar empatia contando histórias tristes, ganhar confiança contado algumas boas piadas, ou distrair alguém com um longo discurso.
- Mago de Salão: Recebe +2 ao tentar ações de Superar Obstáculos sendo cuidadoso para pegar objetos pequenos, fazer observadores observarem outra direção, fazer objetos aparecerem e desaparecerem, e assim por diante.
Aparência
Marcellus é um garoto de aparência incomum: cabelos cor-de-trigo, olhos verdes, levemente mais magro, mas de porte elegante, com um corte de cabelo bastante tradicional. Sempre pode ser visto vestindo-se de maneira impecável, não importa a situação.
Comportamento
Marcellus aparenta ser (e é) alguém um pouco desconectado da realidade. Mas pensar que, por causa disso, ele sofre de algum tipo de Síndrome de Peter Pan, você não entende nada: ele é esperto e percebe o que está acontecendo. Ele apenas é acostumado a sempre buscar a solução que seja a mais fantasiosa, inspiradora e menos “comum”
História
Marcellus vem de uma família de uma grande tradição em meio às artes da contação de histórias, circo, vaudeville, teatro e qualquer outra forma de contar-se histórias. Seu pai tem sangue do ator que foi o primeiro Rei Lear, sua mãe de integrantes da Comedia Dell’Arte.
Quando Marcellus nasceu pouco depois de uma apresentação de final de ano, quando o século XX estava emergindo dos restos mortais do XIX, eles sentiram no peito a benção de Esopo, Tália, Melpomene, Clio e todas as Musas e Divindades e Santos protetores das artes e dos artistas.
Com o tempo, isso ficou patente: com dois anos, sabia ler. Com três, já estreiou no palco. Com cinco, já aprendia papéis importantes.
Foi quando sua família foi procurado pelo estranho homem conhecido como Esopo, que disse que Marcellus deveria ser orientado pelo Clube do Século, uma sociedade de damas e cavalheiros que visam a evolução da humanidade. Ele próprio não era parte do Clube, mas ele tinha contatos importantes dentro do Clube que poderiam o tutelar e agir para que Marcellus tivesse seus dons o mais aproveitados possível.
E assim, Malakar (seu nome no palco) começou a escrever sua própria história. Seu próprio conto. Sua própria Fábula.
31 Mar 2016
E temos um novo Fate Masters Apresenta!
E nesse episódio, o Senpai do Colégio Itazuka, agora tornado Cabeça de Dragão de Chinatown e Grande Camarada de Proletarii, Igor Moreno, é novamente entrevistado pelos Fate Masters sobre seu novo financiamento coletivo sobre violência, corrupção e Kung Fu, Chopstick, além de outros tópicos, como Gamma Dragon, Space Dragon, Proletarii…
E lembrem-se: sejam True Survivors e apoiem Chopstick - Violência e Corrupção em Chinatown em http://www.catarse.me/pt/chopstick
E tomem cuidado com o Pequeno Bobby Tables, como mostrado pelo Vida de Programador
01 Mar 2016
Nesse podcast do Fate Masters, aproveitamos alguns desabafos sobre jogadores experientes que não compreendem o Fate e debatemos sobre pontos que podem ajudar a migração.
E lembrem-se de postar suas dúvidas e opiniões nos comentários, ou então enviar no email fatemasterspodcast@gmail.com
09 Feb 2016
No retorno do recesso de fim de ano, os Fate Masters falam sobre um tema que muitas vezes é confuso para quem vem de outros RPGs: a Evolução em Fate, incluindo os Marcos, como os distribuir, como aproveitar a “involução” das perícias do personagem e como ajustar níveis de poder.
E lembrando sempre: esse ano queremos ter mais dúvidas de vocês para tirar. Portanto, postem suas dúvidas no Twitter e Facebook usando a hashtag #fatemasters. E NÃO SEJAM BABACAS! Precisamos de muita gente jogando Fate. #quantomaisfatemaior, e não é zoando os outros e sendo idiotas vamos ter mais gente jogando!
22 Dec 2015
No Especial de Fim de Ano dos Fate Masters em 2015, o Mr. Mickey Fábio (devidamente a caráter) e o Velho Lich Rafael (detrás de sua bola de cristal), assim como o Bom e Justo Paulo tiraram dúvidas dos ouvintes durante a gravação ao vivo via Hangout e fizeram comentários gerais sobre Fate, RPG, X-Card, sistemas e cenários que gostariam ou teriam problema ao mestrar, entre muitas outras coisas. Esse arquivo é apenas um registro de tudo que foi dito e gravado…
17 Dec 2015
Nesse último podcast de 2015, os vilões de sempre Fábio, Paulo e Rafael, encerram a Preparação de Campanha, comentando sobre número e tipos de Aspectos, Perícias, Façanhas Livres, Recarga, Extras, Estresse, Consequências, e o porquê você deve dar espaço aos jogadores.
10 Dec 2015
Nesse podcast, os vilões de sempre Fábio, Filipe, Paulo e Rafael, começam a falar sobre a preparação de uma campanha, determinando os tipos, procurando descobrir como preparar ela, definir as Questões e Preencher a Ficha de Criação de Mundo e com isso ter uma estrutura para seus mundos de Campanha, seja para One-Shots ou Campanhas de Grupos duradoras e qualquer outra coisa no meio do caminho!
E lembrem-se! Postem no Twitter, Facebook, Google+ ou outras redes sociais fotos que mostrem como vocês preparam suas aventuras, com as hashtags #FateMasters e #MasterPrep
29 Nov 2015
Nesse podcast, os vilões de sempre Fábio, Filipe, Paulo e Rafael, se reunem para falarem sobre a preparação de aventura, quanto tempo gastar preparando os eventos, conflitos e NPCs; de onde vem a inspiração; o que fazer no caso de os personagens fazerem algo completamente fora do que você esperava ou matar seu vilão principal logo de cara, entre outros tanto assuntos.
22 Nov 2015
Nesse podcast, começamos um novo tema: a Preparação. Simplesmente
encarar a mesa sem nenhum tipo de preparação prévia, embora
ocasionalmente possa ser divertido, dificilmente é eficiente. Nessa
série, nós damos dicas sobre como preparar-se para mestrar aventuras
épicas. E para isso, começamos com o primeiro elemento que você irá
ter que focar: a mesa. Como dar tom, como aproveitar elementos como
música ou props para que seus jogadores se sintam na aventura, no
cenário, sentindo o que seus personagens sentem, entre outros
assuntos!
15 Nov 2015
Vocês pediram, nós atendemos! Mais um Jogada de Mestre, onde dessa vez Fifo conduz o Mr. Mickey (com o Monge Usato Tu’an-Yao) e Paulo, o Justo (como a Caçadora de Recompensas Humana Naya) enfrentam uma aventura de dark fantasy usando as regras de Masters of Umdaar, carregando uma urna que contem grandes mistérios.
Infelizmente, devido a problemas durante a gravação, o final foi perdido, mas o Mr. Mickey fez um sumário sobre o final da aventura ao final do áudio!